vrdoroVR made easy
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meta-controller [2025/08/15 11:22] – adminwikimeta-controller [2025/08/15 11:58] (aktuell) – adminwiki
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 Diese Bedienungselemente hat der Stift-Controller: Diese Bedienungselemente hat der Stift-Controller:
  
-  - Vorderer Auswahlknopf +  - Auswahlknopf (auch Trigger-Knopf genannt): Du benutzt den Zeigefinger um ihn zu drücken 
-  - Greiftaste +  - Greiftaste: Du benutzt den Mittelfinger um ihn zu drücken 
-  - Meta-Knopf ({{https://cdn.vrdoro.com/shared/assets/images/app/meta-icon-no-text-black.svg?20}}) - Umschalten zwischen Anwendung und Browser-Ansicht +  - Meta-Knopf {{https://cdn.vrdoro.com/shared/assets/images/app/meta-icon-no-text-black.svg?20}} - Umschalten zwischen Anwendung und Browser-Ansicht 
-  - Menüknopf ({{fa>bars|Menü}})+  - Menüknopf {{fa>bars|Menü}}
   - Joysticks   - Joysticks
  

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meta-controller.1755253371.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/08/15 11:22 von adminwiki
vrdoroVR made easy

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur des Handbuchs

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Menüleiste
  • Integration auf die Webseite
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Produkte und Werkzeuge
    • Raumvermessung
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten
    • Hilfswerkzeuge

vrdoro - store

  • Asset
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar