vrdoroVR made easy
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 Der Meta-Knopf (3) bietet Dir folgende Möglichkeiten: Der Meta-Knopf (3) bietet Dir folgende Möglichkeiten:
-  - Kurzes **einmaliges** Drücken: Der **Meta-Launcher** geht auf oder zu. Über den Launcher kannst Du Deine Anwendungen auswählen und starten. +  - Kurzes **einmaliges** Drücken: Der **Meta-Launcher** geht auf oder zu. Über den Launcher kannst Du Deine Anwendungen auswählen und starten. Oder Du öffnest die **Schnelleinstellungen**. 
   - Kurzes **zweimaliges** Drücken: Damit **wechselst** Du von einer laufenden **MR/VR-Anwendung** **im Browser** zum Browser und wieder zurück zur Anwendung.   - Kurzes **zweimaliges** Drücken: Damit **wechselst** Du von einer laufenden **MR/VR-Anwendung** **im Browser** zum Browser und wieder zurück zur Anwendung.
   - **Langes** Drücken: **Du richtest Deine Umgebung neu in Blickrichtung aus**.   - **Langes** Drücken: **Du richtest Deine Umgebung neu in Blickrichtung aus**.

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pen-controller.txt · Zuletzt geändert: 2026/08/06 15:33 von adminwiki
vrdoroVR made easy

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur der Dokumentation

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Schnelleinstieg
  • Menüleiste
  • Integration von 3D-Konfiguratoren auf die Webseite
  • Geräte für MR/VR-Nutzung
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Visualizer-Projekte
  • Produkte und Werkzeuge
    • Raumvermessung
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten
    • Hilfswerkzeuge

vrdoro - store

  • Asset
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar