vrdoroVR made easy
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store:texture [2026/06/24 13:48] – [Normal Map] p1store:texture [2026/06/24 15:29] (aktuell) – [Normal Map] p1
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 Die Schaltfläche ''Generieren'' wird verwendet, um eine Normal Map aus der Diffuse Map zu erstellen. Diese Schaltfläche kann verwendet werden, wenn die Texturen keine Normal Map haben oder die Normal Map nicht korrekt ist. Nachdem die Normal Map erstellt wurde, werden die Filteroptionen mit den Standardwerten angezeigt, mit denen sie erstellt wurde. Diese Werte können je nach Bedarf angepasst werden. Bei jeder Änderung der Filteroptionen wird eine neue Karte erstellt und die Ergebnisse sind auf der Texturkugel zu sehen.  Die Schaltfläche ''Generieren'' wird verwendet, um eine Normal Map aus der Diffuse Map zu erstellen. Diese Schaltfläche kann verwendet werden, wenn die Texturen keine Normal Map haben oder die Normal Map nicht korrekt ist. Nachdem die Normal Map erstellt wurde, werden die Filteroptionen mit den Standardwerten angezeigt, mit denen sie erstellt wurde. Diese Werte können je nach Bedarf angepasst werden. Bei jeder Änderung der Filteroptionen wird eine neue Karte erstellt und die Ergebnisse sind auf der Texturkugel zu sehen. 
  
-Die Schaltfläche ''Speichern'' erscheint, wenn wir eine normale karte erzeugen. Wenn Du auf die Schaltfläche ''Speichern'' klickst, wird die neu erzeugte normale karte in den Texturen als normale karte gespeichert oder die vorhandene normale karte wird durch die neue karte ersetzt.+Die Schaltfläche ''Speichern'' erscheint, wenn wir eine normale karte erzeugen. Wenn Du auf die Schaltfläche ''Speichern'' klickst, wird die neu erzeugte normale Karte in den Texturen als normale Karte gespeichert oder die vorhandene normale Karte wird durch die neue Karte ersetzt.
  
 ==== Roughness Map ==== ==== Roughness Map ====

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store/texture.txt · Zuletzt geändert: 2026/06/24 15:29 von p1
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