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store:texture [2024/10/02 11:41] – juliastore:texture [2025/08/20 13:55] (aktuell) – [Normal Map] julia
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 ===== Texturen ===== ===== Texturen =====
-Die nachfolgende beschriebenen Texturen können mit vrdoro verwaltet werden. Für VR-Szenen, die auch auf nicht sehr leistungsfähigen Geräten zum Einsatz kommen, werden vor allem die Diffuse-Map und die Normal-Map verwendet. Die **maximale Texturdateigröße ist auf 50 MB** festgelegt. Daher können Texturbilder, die kleiner als 50 MB sind, hochgeladen werden, oder es wird eine Warnmeldung angezeigt, dass die maximale Dateigröße überschritten wurde.+Texturen ermöglichen eine realistische Darstellung von Oberflächen. Wird eine Texture auf eine Oberfläche angewandt, dann erhält diese das entsprechende Aussehen. Für folgende Eigenschaften von Oberflächen sind diese Texturen verantwortlich: 
 +1. Abbild: Die Diffuse Map ist ein farbiges Abbild der Oberfläche. 
 +2. Reflektion: Die Normal Map bestimmt, wie sich eine Lichtquelle in der Oberfläche spiegelt. 
 +3. Rauhheit: Die Roughness Map legt glatte und rauhe Stellen fest. 
 +4. Glanz: Die Metalness Map (manchmal auch Gloss Map genannt) legt fest, wie stark spiegelnd eine Oberfläche an der Stelle ist. 
 +5. Höhen- und Tiefen: Die Displacement oder Height Map: Diese legen diese Informationen fest. 
 + 
 +===== Eigenschaften von Produkten ===== 
 +Texturen werden oft für Produkte verwendet, die Oberflächen ihren Charakter verleihen. Oberflächen können sein: 
 +  * Böden 
 +  * Wände 
 +  * Türen 
 + 
 +Letztendlich geht es um die Gestaltung von beliebigen Produktoberflachen. 
 + 
 +Die Produkte haben diese Eigenschaften, welche Informationen zum Hersteller und Produkt enthalten. 
 + 
 +^ Eigenschaft ^ Example ^ 
 +| Hersteller | Dinesen | 
 +| Hersteller-E-Mail | [email protected] | 
 +| Produktname | Eiche Classic One | 
 +| Bestellnummer | XT4711 | 
 +| Name der Produktlinie | PARK 18 (2200x181x14mm) | 
 +| Beschreibung der Produktlinie | Die 3-Schicht-Landhausdiele mit Charakter. Die grosszügigen Landhausdielen aus Eiche unterstreichen mit ihrem charaktervollen Ausprägungen die warme Stimmung ihrer Räume. | 
 +| Materialname | Eiche Parkett geräuchert ruhig | 
 +| Materialart | Parkett, Eiche | 
 +| Nutzungsklasse | 32 | 
 +| Abriebklasse | AC3 | 
 +| Haltbarkeitsklasse | 2  (1-5) | 
 +| Lieferzone | AT, DE, FR, NL | 
 +| Realweltbreite der Map | 7230  | 
 +| Realwelthöhe der Map | 6420 | 
 +| Elementbreite | 1200 | 
 +| Elementhöhe | 300 | 
 + 
 +===== Verwendung der Bilder ===== 
 +Die Bilder haben eine unterschiedliche Bedeutung für die Darstellung bei Oberflächen, auf denen diese Texturen angewandt werden. Um ein realistisches Erscheinungsbild zu erhalten sind Maps in dieser Reihenfolge (von wichtig bis weniger wichtig) erforderlich: 
 +1. Diffuse Map 
 +2. Normal Map 
 +3. Roughness Map 
 +4. Metalness Map 
 +5. Displacement oder Height Map 
 + 
 +Einige Maps enthalten ähnliche Informationen und können verwendet werden, um andere Maps zu erzeugen. So kann z. B. aus einer Height Map oder einer Displacement Map eine Normal Map generiert werden.
  
 ==== Diffuse Map ==== ==== Diffuse Map ====
  
-Die Diffuse Map ist die grundlegende Textur und wird auch als Color-Map bezeichnet, da sie dazu dient, die Farben des Modells festzulegen. [[vrdoro-visualizer]]+Die Diffuse Map ist die grundlegende Textur und wird auch als Color-Map bezeichnet, da sie dazu dient, die Farben des Modells festzulegen.
  
 ==== Normal Map ==== ==== Normal Map ====
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 Bei der Ansicht einer Textur zeigen wir unten zusätzlich einen **Normalen-Qualitätsindikator als einen blaulila Kreis unter dem Texturobjekt** an. Je bewegungsloser dort der helle Punkt ist, desto geringer ist die Abweichung von der senkrechten Normalen bei dieser Textur. Bei der Ansicht einer Textur zeigen wir unten zusätzlich einen **Normalen-Qualitätsindikator als einen blaulila Kreis unter dem Texturobjekt** an. Je bewegungsloser dort der helle Punkt ist, desto geringer ist die Abweichung von der senkrechten Normalen bei dieser Textur.
  
-{{:store:pasted:20240214-102834.png?200 |}}+{{:store:pasted:20240214-102834.png?Direct&200 |}}
 **Was sagt ein rotierender Punkt auf dem Normalen-Qualitätsindikator aus?** Rotiert hier der helle Punkt, dann wird eine Reflektion durch die Normal Map so beeinflusst, dass eine Rotation der Fläche um die senkrechte Achse für eine Lichtspiegelung eine Positionsverschiebung der Spiegelung bewirkt. Das heißt: Soll die Textur für einen Bodenbelag verwendet werden, dann macht es bezüglich der Reflektion einen Unterschied, wenn die Fläche um 180 Grad gedreht wird. Die Reflektion einer Sonne auf dieser spiegelnden Textur wird dann versetzt angezeigt, was zu ungewünschten Effekten führen kann. **Was sagt ein rotierender Punkt auf dem Normalen-Qualitätsindikator aus?** Rotiert hier der helle Punkt, dann wird eine Reflektion durch die Normal Map so beeinflusst, dass eine Rotation der Fläche um die senkrechte Achse für eine Lichtspiegelung eine Positionsverschiebung der Spiegelung bewirkt. Das heißt: Soll die Textur für einen Bodenbelag verwendet werden, dann macht es bezüglich der Reflektion einen Unterschied, wenn die Fläche um 180 Grad gedreht wird. Die Reflektion einer Sonne auf dieser spiegelnden Textur wird dann versetzt angezeigt, was zu ungewünschten Effekten führen kann.
  
 Für gerade Flächen wie Böden oder Wände sollten nur Texturen verwendet werden, bei denen der Normalen-Qualitätsindikator einen möglichst stabilen Punkt anzeigt. Für gerade Flächen wie Böden oder Wände sollten nur Texturen verwendet werden, bei denen der Normalen-Qualitätsindikator einen möglichst stabilen Punkt anzeigt.
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-{{:en:store:pasted:20240313-102628.png?direct&800}}+{{ :store:generatemap.png?direct&800 |}}
  
 Die Schaltfläche ''Generieren'' wird verwendet, um eine Normal Map aus der Diffuse Map zu erstellen. Diese Schaltfläche kann verwendet werden, wenn die Texturen keine Normal Map haben oder die Normal Map nicht korrekt ist. Nachdem die Normal Map erstellt wurde, werden die Filteroptionen mit den Standardwerten angezeigt, mit denen sie erstellt wurde. Diese Werte können je nach Bedarf angepasst werden. Bei jeder Änderung der Filteroptionen wird eine neue Karte erstellt und die Ergebnisse sind auf der Texturkugel zu sehen.  Die Schaltfläche ''Generieren'' wird verwendet, um eine Normal Map aus der Diffuse Map zu erstellen. Diese Schaltfläche kann verwendet werden, wenn die Texturen keine Normal Map haben oder die Normal Map nicht korrekt ist. Nachdem die Normal Map erstellt wurde, werden die Filteroptionen mit den Standardwerten angezeigt, mit denen sie erstellt wurde. Diese Werte können je nach Bedarf angepasst werden. Bei jeder Änderung der Filteroptionen wird eine neue Karte erstellt und die Ergebnisse sind auf der Texturkugel zu sehen. 
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 Die Alpha Map ist eine Graustufentextur, bei der Schwarz für transparent und Weiß für undurchsichtig steht. Die Alpha Map ist eine Graustufentextur, bei der Schwarz für transparent und Weiß für undurchsichtig steht.
 +
 +===== Hinweise =====
 +Für VR-Szenen, die auch auf nicht sehr leistungsfähigen Geräten zum Einsatz kommen, werden vor allem die Diffuse-Map und die Normal-Map verwendet. Die **maximale Texturdateigröße ist auf 50 MB** festgelegt. Texturbilder, die diese Größe überschreiten werden vor dem Upload verkleinert.
  
  

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store/texture.1727865687.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/10/02 11:41 von julia
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