Unterschiede
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| store:texture [2025/09/26 07:50] – adminwiki | store:texture [2026/06/29 13:54] (aktuell) – [Normal Map] p1 | ||
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| + | {{TOC 2-3}} | ||
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| ===== Texturen ===== | ===== Texturen ===== | ||
| Texturen ermöglichen eine realistische Darstellung von Oberflächen. Wird eine Textur auf eine Oberfläche angewandt, dann erhält diese das entsprechende Aussehen. Für folgende Eigenschaften von Oberflächen sind diese Texturen verantwortlich: | Texturen ermöglichen eine realistische Darstellung von Oberflächen. Wird eine Textur auf eine Oberfläche angewandt, dann erhält diese das entsprechende Aussehen. Für folgende Eigenschaften von Oberflächen sind diese Texturen verantwortlich: | ||
| - Abbild: Die Diffuse Map ist ein farbiges Abbild der Oberfläche. | - Abbild: Die Diffuse Map ist ein farbiges Abbild der Oberfläche. | ||
| - | - Reflektion: Die Normal Map bestimmt, wie sich eine Lichtquelle in der Oberfläche spiegelt. | + | - Reflexion: Die Normal Map bestimmt, wie sich eine Lichtquelle in der Oberfläche spiegelt. |
| - Rauhheit: Die Roughness Map legt glatte und rauhe Stellen fest. | - Rauhheit: Die Roughness Map legt glatte und rauhe Stellen fest. | ||
| - Glanz: Die Metalness Map (manchmal auch Gloss Map genannt) legt fest, wie stark spiegelnd eine Oberfläche an der Stelle ist. | - Glanz: Die Metalness Map (manchmal auch Gloss Map genannt) legt fest, wie stark spiegelnd eine Oberfläche an der Stelle ist. | ||
| - Höhen- und Tiefen: Die Displacement oder Height Map: Diese legen diese Informationen fest. | - Höhen- und Tiefen: Die Displacement oder Height Map: Diese legen diese Informationen fest. | ||
| + | |||
| + | Das [[https:// | ||
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| + | Für Bodenbeläge oder Wanddekorationen, | ||
| + | - Damit die Größenverhältnisse bei der Darstellung der Texturen der Realität entsprechen, | ||
| + | - Um eine Fläche zu visualisieren, | ||
| + | |||
| + | |||
| ===== Eigenschaften von Produkten ===== | ===== Eigenschaften von Produkten ===== | ||
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| * Wände | * Wände | ||
| * Türen | * Türen | ||
| + | * usw. | ||
| Letztendlich geht es um die Gestaltung von beliebigen Produktoberflachen. | Letztendlich geht es um die Gestaltung von beliebigen Produktoberflachen. | ||
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| | Produktname | Eiche Classic One | | | Produktname | Eiche Classic One | | ||
| | Bestellnummer | XT4711 | | | Bestellnummer | XT4711 | | ||
| - | | Name der Produktlinie | PARK 18 (2200x181x14mm) | | + | | Name der Produktlinie | PARK 18 (2200x181x14 mm) | |
| | Beschreibung der Produktlinie | Die 3-Schicht-Landhausdiele mit Charakter. Die grosszügigen Landhausdielen aus Eiche unterstreichen mit ihrem charaktervollen Ausprägungen die warme Stimmung ihrer Räume. | | | Beschreibung der Produktlinie | Die 3-Schicht-Landhausdiele mit Charakter. Die grosszügigen Landhausdielen aus Eiche unterstreichen mit ihrem charaktervollen Ausprägungen die warme Stimmung ihrer Räume. | | ||
| | Materialname | Eiche Parkett geräuchert ruhig | | | Materialname | Eiche Parkett geräuchert ruhig | | ||
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| | Haltbarkeitsklasse | 2 (1-5) | | | Haltbarkeitsklasse | 2 (1-5) | | ||
| | Lieferzone | AT, DE, FR, NL | | | Lieferzone | AT, DE, FR, NL | | ||
| - | | Realweltbreite der Map | 7230 | | + | | Realweltbreite der Map | 7230 mm | |
| - | | Realwelthöhe der Map | 6420 | | + | | Realwelthöhe der Map | 6420 mm | |
| - | | Elementbreite | 1200 | | + | | Elementbreite | 1200 mm | |
| - | | Elementhöhe | 300 | | + | | Elementhöhe | 300 mm | |
| ===== Verwendung der Bilder ===== | ===== Verwendung der Bilder ===== | ||
| - | Die Bilder haben eine unterschiedliche Bedeutung für die Darstellung bei Oberflächen, | + | Schauen wir uns die technischen Details dazu an. Die Bilder haben eine unterschiedliche Bedeutung für die Darstellung bei Oberflächen, |
| - | 1. Diffuse Map | + | |
| - | 2. Normal Map | + | |
| - | 3. Roughness Map | + | |
| - | 4. Metalness Map | + | |
| - | 5. Displacement oder Height Map | + | |
| + | |||
| + | Einige Maps enthalten ähnliche Informationen und können verwendet werden, um andere Maps zu erzeugen. So kann z. B. aus einer Height Map oder einer Displacement Map eine Normal Map generiert werden. Das [[https:// | ||
| + | |||
| + | <ifauth @admin> | ||
| + | <WRAP caution> | ||
| + | Pro-Tip: Um die Maps über den Image-Server beliebig zu manipulieren, | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | |||
| + | Danach muss einer der Filter-Slider bewegt werden und dann kann das Ergebnis gesehen werden. | ||
| + | </ | ||
| + | </ | ||
| - | Einige Maps enthalten ähnliche Informationen und können verwendet werden, um andere Maps zu erzeugen. So kann z. B. aus einer Height Map oder einer Displacement Map eine Normal Map generiert werden. | ||
| ==== Diffuse Map ==== | ==== Diffuse Map ==== | ||
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| Eine Normal Map beeinflusst den Normalenvektor. In der Geometrie ist ein Normalenvektor, | Eine Normal Map beeinflusst den Normalenvektor. In der Geometrie ist ein Normalenvektor, | ||
| - | Der Normalenvektor beeinflusst die Richtung der Lichtreflektion. Mit der Normal Map kann also die Lichtreflektion | + | Der Normalenvektor beeinflusst die Richtung der Lichtreflexion. Mit der Normal Map kann also die Lichtrexlektion |
| Bei der Ansicht einer Textur zeigen wir unten zusätzlich einen **Normalen-Qualitätsindikator als einen blaulila Kreis unter dem Texturobjekt** an. Je bewegungsloser dort der helle Punkt ist, desto geringer ist die Abweichung von der senkrechten Normalen bei dieser Textur. | Bei der Ansicht einer Textur zeigen wir unten zusätzlich einen **Normalen-Qualitätsindikator als einen blaulila Kreis unter dem Texturobjekt** an. Je bewegungsloser dort der helle Punkt ist, desto geringer ist die Abweichung von der senkrechten Normalen bei dieser Textur. | ||
| - | {{: | + | {{: |
| - | **Was sagt ein rotierender Punkt auf dem Normalen-Qualitätsindikator aus?** Rotiert hier der helle Punkt, dann wird eine Reflektion | + | |
| + | **Was sagt ein rotierender Punkt auf dem Normalen-Qualitätsindikator aus?** Rotiert hier der helle Punkt, dann wird eine Reflexion | ||
| Für gerade Flächen wie Böden oder Wände sollten nur Texturen verwendet werden, bei denen der Normalen-Qualitätsindikator einen möglichst stabilen Punkt anzeigt. | Für gerade Flächen wie Böden oder Wände sollten nur Texturen verwendet werden, bei denen der Normalen-Qualitätsindikator einen möglichst stabilen Punkt anzeigt. | ||
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| - | {{ : | + | {{: |
| Die Schaltfläche '' | Die Schaltfläche '' | ||
| - | Die Schaltfläche '' | + | Die Schaltfläche '' |
| - | + | ||
| ==== Roughness Map ==== | ==== Roughness Map ==== | ||
