Unterschiede
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| store:texture [2026/06/24 13:48] – [Normal Map] p1 | store:texture [2026/06/29 13:54] (aktuell) – [Normal Map] p1 | ||
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| Texturen ermöglichen eine realistische Darstellung von Oberflächen. Wird eine Textur auf eine Oberfläche angewandt, dann erhält diese das entsprechende Aussehen. Für folgende Eigenschaften von Oberflächen sind diese Texturen verantwortlich: | Texturen ermöglichen eine realistische Darstellung von Oberflächen. Wird eine Textur auf eine Oberfläche angewandt, dann erhält diese das entsprechende Aussehen. Für folgende Eigenschaften von Oberflächen sind diese Texturen verantwortlich: | ||
| - Abbild: Die Diffuse Map ist ein farbiges Abbild der Oberfläche. | - Abbild: Die Diffuse Map ist ein farbiges Abbild der Oberfläche. | ||
| - | - Reflektion: Die Normal Map bestimmt, wie sich eine Lichtquelle in der Oberfläche spiegelt. | + | - Reflexion: Die Normal Map bestimmt, wie sich eine Lichtquelle in der Oberfläche spiegelt. |
| - Rauhheit: Die Roughness Map legt glatte und rauhe Stellen fest. | - Rauhheit: Die Roughness Map legt glatte und rauhe Stellen fest. | ||
| - Glanz: Die Metalness Map (manchmal auch Gloss Map genannt) legt fest, wie stark spiegelnd eine Oberfläche an der Stelle ist. | - Glanz: Die Metalness Map (manchmal auch Gloss Map genannt) legt fest, wie stark spiegelnd eine Oberfläche an der Stelle ist. | ||
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| Eine Normal Map beeinflusst den Normalenvektor. In der Geometrie ist ein Normalenvektor, | Eine Normal Map beeinflusst den Normalenvektor. In der Geometrie ist ein Normalenvektor, | ||
| - | Der Normalenvektor beeinflusst die Richtung der Lichtreflektion. Mit der Normal Map kann also die Lichtreflektion | + | Der Normalenvektor beeinflusst die Richtung der Lichtreflexion. Mit der Normal Map kann also die Lichtrexlektion |
| Bei der Ansicht einer Textur zeigen wir unten zusätzlich einen **Normalen-Qualitätsindikator als einen blaulila Kreis unter dem Texturobjekt** an. Je bewegungsloser dort der helle Punkt ist, desto geringer ist die Abweichung von der senkrechten Normalen bei dieser Textur. | Bei der Ansicht einer Textur zeigen wir unten zusätzlich einen **Normalen-Qualitätsindikator als einen blaulila Kreis unter dem Texturobjekt** an. Je bewegungsloser dort der helle Punkt ist, desto geringer ist die Abweichung von der senkrechten Normalen bei dieser Textur. | ||
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| - | **Was sagt ein rotierender Punkt auf dem Normalen-Qualitätsindikator aus?** Rotiert hier der helle Punkt, dann wird eine Reflektion | + | **Was sagt ein rotierender Punkt auf dem Normalen-Qualitätsindikator aus?** Rotiert hier der helle Punkt, dann wird eine Reflexion |
| Für gerade Flächen wie Böden oder Wände sollten nur Texturen verwendet werden, bei denen der Normalen-Qualitätsindikator einen möglichst stabilen Punkt anzeigt. | Für gerade Flächen wie Böden oder Wände sollten nur Texturen verwendet werden, bei denen der Normalen-Qualitätsindikator einen möglichst stabilen Punkt anzeigt. | ||
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| Die Schaltfläche '' | Die Schaltfläche '' | ||
| - | Die Schaltfläche '' | + | Die Schaltfläche '' |
| ==== Roughness Map ==== | ==== Roughness Map ==== | ||
