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viewer:headset-note [2024/10/09 11:41] – [Tipps zum Headset] julia | viewer:headset-note [2025/03/14 14:05] (aktuell) – [Einrichtern der Begrenzung] julia | ||
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* **[A]**-Taste (in AR): die A-Taste (rechter Controller) zur Aktivierung der Objektsteuerung: | * **[A]**-Taste (in AR): die A-Taste (rechter Controller) zur Aktivierung der Objektsteuerung: | ||
* Positionskreuz (Achse durch zeigen auswählen, gelbe Achsen können bewegt werden) | * Positionskreuz (Achse durch zeigen auswählen, gelbe Achsen können bewegt werden) | ||
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Wähle dazu über das Kamera-Symbol im Headset ' | Wähle dazu über das Kamera-Symbol im Headset ' | ||
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==== Anzeige der Bilder/ | ==== Anzeige der Bilder/ | ||
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Deine Bilder und Videos aus dem Headset kannst Du über diese URL auf deinem Computer anzeigen und herunterladen: | Deine Bilder und Videos aus dem Headset kannst Du über diese URL auf deinem Computer anzeigen und herunterladen: | ||
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+ | ==== Einrichten der Begrenzung ==== | ||
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+ | Für VR-Erlebnisse benötigst Du die Einrichtung und die Nutzung einer Begrenzung. Sie dient dazu, dass Du Dich nicht verletzt, weil Du z. B. vor eine Wand läufst. Denn im VR-Modus kannst Du ja die reale Umgebung nicht sehen. Kurz vor dem Verlassen der Begrenzung bekommst Du daher so etwas wie einen virtuellen Käfig angezeigt, der die Grenze markiert. | ||
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+ | Bei MR-Erlebnissen ist eine Begrenzung nur einmal am Startpunkt zu erstellen (ab v74, s. u.). So kann die Brille die Bodenhöhe feststellen. Danach wird die Begrenzung nicht mehr angezeigt, da Du Deine Umgebung ja sehen kannst. Du kannst Dich außerhalb Deines ursprünglich eingerichteten Bereichs bewegen. Startest Du an einer anderen Stelle, wirst Du wieder aufgefordert, | ||
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+ | Da die Größe der Begrenzung aber weniger wichtig ist, kannst Du die Begrenzung auch über die automatische Erkennung erstellen lassen. Dies sieht dann so aus: | ||
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+ | ==== Prüfen der Software-Version ==== | ||
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+ | So prüfst Du im Meta Quest Headset auf welchem Software-Stand Du bist. | ||
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