Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| viewer:headset-note [2026/02/23 14:28] – [Einrichten der Begrenzung] adminwiki | viewer:headset-note [2026/02/24 07:27] (aktuell) – [Verwendung als Linkshänder] adminwiki | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| + | ==== Bildschirmaufnahmen ==== | ||
| + | Du kannst direkt im Headset [[: | ||
| ==== Streamen auf einen Computer ==== | ==== Streamen auf einen Computer ==== | ||
| Wähle dazu über das Kamera-Symbol im Headset ' | Wähle dazu über das Kamera-Symbol im Headset ' | ||
| + | |||
| + | {{ .: | ||
| + | <WRAP centeralign lo> | ||
| Du musst dazu an dem Gerät auf das Du streamen möchtest, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein. | Du musst dazu an dem Gerät auf das Du streamen möchtest, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein. | ||
| - | |||
| - | ==== Bildschirmaufnahmen ==== | ||
| - | Du kannst direkt im Headset [[: | ||
| ==== Anzeige der Bilder/ | ==== Anzeige der Bilder/ | ||
| - | |||
| Deine Bilder und Videos aus dem Headset kannst Du über diese URL auf deinem Computer anzeigen und herunterladen: | Deine Bilder und Videos aus dem Headset kannst Du über diese URL auf deinem Computer anzeigen und herunterladen: | ||
| - | Du musst dazu an dem Gerät | + | Die Medien müssen |
| + | |||
| + | {{ .: | ||
| + | <WRAP centeralign lo> | ||
| + | |||
| + | Du musst dazu an Deinem Computer, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein. | ||
| + | |||
| + | <WRAP center round info 60%> | ||
| + | Medien werden nur synchronisiert, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | ==== Öffnen der Schnelleinstellungen ==== | ||
| + | Die Schnelleinstellungen zeigen Dir die wichtigsten Einstellungen Deines Headsets. Du öffnest sie über einen Klick auf den Bereich der Uhr, des WLAN-Symbols und der Akkuanzeige: | ||
| + | |||
| + | {{ .: | ||
| + | |||
| + | ==== Überprüfung des Status ==== | ||
| + | In den Schnelleinstellungen siehst Du oben links den Status zu den Controllern und dem Headset: | ||
| + | |||
| + | {{ .: | ||
| + | |||
| + | ==== Öffnen der Einstellungen ==== | ||
| + | Klicke zum Öffnen der Einstellungen in dem Schnelleinstellungen rechts oben auf " | ||
| ==== Einrichten der Begrenzung ==== | ==== Einrichten der Begrenzung ==== | ||
| Zeile 31: | Zeile 54: | ||
| **Bei MR-Erlebnissen erstelle keine Begrenzung.** Hier gibt es ein bekanntes Problem des Brillenherstellers (wir sind da im Austausch). Durch eine Begrenzung (Boundary) kann die Wiederherstellung der virtuellen Objekte nicht immer an der gleichen Stelle stattfindet. Normal und gewünscht ist, dass das Headset sich die Position der Objekte in einem realem Raum merkt und diese genau an der Stelle wiederherstellt, | **Bei MR-Erlebnissen erstelle keine Begrenzung.** Hier gibt es ein bekanntes Problem des Brillenherstellers (wir sind da im Austausch). Durch eine Begrenzung (Boundary) kann die Wiederherstellung der virtuellen Objekte nicht immer an der gleichen Stelle stattfindet. Normal und gewünscht ist, dass das Headset sich die Position der Objekte in einem realem Raum merkt und diese genau an der Stelle wiederherstellt, | ||
| - | Prüfe einmal, ob Du in der Vergangenheit bereits Begrenzungen erstellt hast. Gehe dazu zu den Einstellungen. | + | Prüfe einmal, ob Du in der Vergangenheit bereits Begrenzungen erstellt hast. Gehe dazu zu den Einstellungen, wie oben beschrieben. Öffne dort den Punkt '' |
| - | {{ :viewer:oeffnen-der-settings-202601.png? | + | {{ .:pasted:20260224-071433.png? |
| - | Öffne dort den Punkt '' | + | Sollten die Objekte |
| - | + | ||
| - | {{ : | + | |
| - | + | ||
| - | Sollten die Objekte einmal nicht an der richtigen Stelle erscheinen hilft in der Regel (führe dies nacheinander aus, bis die Objekte wieder richtig platziert sind): | + | |
| - Drücke die Meta-Taste (siehe [[: | - Drücke die Meta-Taste (siehe [[: | ||
| - Drücke die Meta-Taste kurz, so dass Du den Browser siehst. Führe nun das erneute Laden der Webseite durch den Kreis oben links im Browser aus. | - Drücke die Meta-Taste kurz, so dass Du den Browser siehst. Führe nun das erneute Laden der Webseite durch den Kreis oben links im Browser aus. | ||
| Zeile 52: | Zeile 71: | ||
| {{ .: | {{ .: | ||
| - | Leider kommt es vor, dass bei einem Update der Software im Headset diese Eigenschaft verloren geht. Du erkennst | + | Ist dies nicht der Fall und Du siehst |
| {{ .: | {{ .: | ||
| - | Dies ist falsch. Wir sind mit dem Brillenhersteller in Kontakt, damit dieses Problem des Headsets behoben wird. | ||
| - | |||
| - | Es gibt zwei Umgehungen für dieses Problem: | ||
| - | - Du führst einen Reload im Browser durch und gehst danach wieder in den Mixed-Reality Modus. | ||
| - | - Du klebst den Annäherungssender zwischen den Augen innen (schwarz) am Headset mit einem Klebepunkt ab. Für längere Pausen, kannst Du den StandBy-Modus durch ein kurzes Drücken des Ein-/ | ||
| - | | ||
| - | Die zweite Lösung ist für die Benutzung einfacher, allerdings verbraucht das Headset dann auch mehr Batterie. | ||
| ==== Verwendung als Linkshänder ==== | ==== Verwendung als Linkshänder ==== | ||
| Die Verwendung als Linkshänder mit dem [[: | Die Verwendung als Linkshänder mit dem [[: | ||
| + | ==== Helle / Dunkle Ansicht ==== | ||
| + | Du kannst Du Dialoge im Headset auch in eine dunklere Ansicht schalten. Dies erfolgt über den halb ausgefüllten Kreis unter dem Text " | ||
| + | |||
| + | {{ .: | ||
| ==== Prüfen der Software-Version ==== | ==== Prüfen der Software-Version ==== | ||
| Zeile 72: | Zeile 88: | ||
| {{ vimeo> | {{ vimeo> | ||
| + | <WRAP centeralign lo> | ||
| Die Software des Headsets wird vom Headset-Hersteller nicht für alle Nutzer zum gleichen Zeitpunkt aktualisiert. Damit wird vermieden, dass ein Problem alle Kunden auf einmal trifft. Es kann dadurch passieren, dass zwei Headsets einen aktuellen Stand anzeigen, jedoch auf verschiedenen Versionen sind. | Die Software des Headsets wird vom Headset-Hersteller nicht für alle Nutzer zum gleichen Zeitpunkt aktualisiert. Damit wird vermieden, dass ein Problem alle Kunden auf einmal trifft. Es kann dadurch passieren, dass zwei Headsets einen aktuellen Stand anzeigen, jedoch auf verschiedenen Versionen sind. | ||
