Unterschiede
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visualizer:3d-sets [2024/01/25 13:27] – [Attributwert-Änderungen] julia | visualizer:3d-sets [2025/03/07 08:36] (aktuell) – [Parameter der neo-code-Komponente] adminwiki | ||
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===== 3D-Sets ===== | ===== 3D-Sets ===== | ||
+ | |||
+ | {{INLINETOC 3}} | ||
+ | |||
3D-Sets sind Code-Elemente, | 3D-Sets sind Code-Elemente, | ||
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* Eine Animation mit Geräuschen: | * Eine Animation mit Geräuschen: | ||
- | 3D-Sets werden | + | 3D-Sets werden |
Das UI, mit dem die Elemente angepasst werden können, kann durch ein EditorConfig- bzw. EditorConfigGlobal-Attribut an jedem a-entity-Tag konfiguriert werden. | Das UI, mit dem die Elemente angepasst werden können, kann durch ein EditorConfig- bzw. EditorConfigGlobal-Attribut an jedem a-entity-Tag konfiguriert werden. | ||
Zeile 18: | Zeile 21: | ||
{{: | {{: | ||
- | ==== Syntax ==== | + | ==== Parameter der neo-code-Komponente ==== |
+ | |||
+ | - < | ||
+ | - < | ||
+ | - < | ||
+ | - < | ||
+ | - < | ||
+ | - < | ||
+ | - < | ||
+ | |||
+ | === Parsen der Parameter-Werte === | ||
+ | |||
+ | Der default Parameter-Typ ist '' | ||
+ | - Wert: ' | ||
+ | - Wert: ' | ||
+ | - Wert: '0 1' (zwei durch Leerzeichen getrennte nummerische Werte) -> '' | ||
+ | - Wert: '0 1 2' (drei durch Leerzeichen getrennte nummerische Werte) -> '' | ||
+ | - Wert: 'val1, val2, val3' (kommasepariert Werte) oder Parameter-Name endet mit ' | ||
+ | |||
+ | ==== Syntax | ||
Es gilt diese Syntax: | Es gilt diese Syntax: | ||
Zeile 25: | Zeile 47: | ||
- Wertebereich: | - Wertebereich: | ||
- | ==== editorConfigGlobal vs. editorConfig | + | === editorConfigGlobal vs. editorConfig === |
Die durch editorConfigGlobal definierten Controls werden im oberen Abschnitt ' | Die durch editorConfigGlobal definierten Controls werden im oberen Abschnitt ' | ||
- | ==== Labels ==== | + | === Attribute vs. Property === |
- | + | ||
- | ==== Attribute vs. Property | + | |
Werte für Eigenschaften wie Position oder Color sind Werte an den entsprechenden Entity-Attributen. Dabei können die Attribute auch Komponenten sein, die wiederum Attribute haben. Diese werden (vergl. die AFRAME-Docs) dann Properties genannt. So hat z. B. die Komponente '' | Werte für Eigenschaften wie Position oder Color sind Werte an den entsprechenden Entity-Attributen. Dabei können die Attribute auch Komponenten sein, die wiederum Attribute haben. Diese werden (vergl. die AFRAME-Docs) dann Properties genannt. So hat z. B. die Komponente '' | ||
Zeile 39: | Zeile 59: | ||
Im weiteren wird in der Regel von Attributen gesprochen, in der Regel gelten die Aussagen dann aber auch für Komponenten-Properties. | Im weiteren wird in der Regel von Attributen gesprochen, in der Regel gelten die Aussagen dann aber auch für Komponenten-Properties. | ||
- | ==== Attributwert-Änderungen | + | === Attributwert-Änderungen === |
Zeile 86: | Zeile 106: | ||
Im UI wird dann ein Farbwahlelement angezeigt. | Im UI wird dann ein Farbwahlelement angezeigt. | ||
- | ==== Übersetzungen | + | === Labels |
+ | Labels für UI-Elemente können nach der Property getrennt durch eine Tilde (' | ||
+ | |||
+ | Beispiel: '' | ||
+ | * functionName: | ||
+ | * Info: Text vor dem Button | ||
+ | * button: Typ der Definition (kann auch bool oder ein Wertebereich sein (s. u.) | ||
+ | * show: Label-Text auf dem Button | ||
+ | |||
+ | === Übersetzungen | ||
Die Label-Namen ergeben sich, sofern sie nicht explizit angegeben sind, aus den Attribute-Namen, | Die Label-Namen ergeben sich, sofern sie nicht explizit angegeben sind, aus den Attribute-Namen, | ||
- | === Bildung von Translation-Keys | + | == Bildung von Translation-Keys == |
Die Bildung der Keys folgt diesen Regeln (in den Beispielen hinter dem ':' | Die Bildung der Keys folgt diesen Regeln (in den Beispielen hinter dem ':' | ||
Zeile 104: | Zeile 133: | ||
Die Prüfung erfolgt in der angegebenen Reihenfolge. D. h. die Übersetzung der Standard-Control-Labels kann nicht von Element-Übersetzungen überschrieben werden. | Die Prüfung erfolgt in der angegebenen Reihenfolge. D. h. die Übersetzung der Standard-Control-Labels kann nicht von Element-Übersetzungen überschrieben werden. | ||
- | **Hinweis: Translation-Keys sind (wie bei dem benutzten ember-intl) case sensitive zu benutzen** | + | //Hinweis: Translation-Keys sind (wie bei dem benutzten ember-intl) case sensitive zu benutzen// |
Durch einen Unterstrich ' | Durch einen Unterstrich ' | ||
Zeile 112: | Zeile 141: | ||
* Bed_Whiteline -> Bett Whiteline (Whiteline ist ein Produktname, | * Bed_Whiteline -> Bett Whiteline (Whiteline ist ein Produktname, | ||
- | === Übersetzung von Keys === | + | == Übersetzung von Keys == |
Der Key wird zunächst ganz geprüft (ohne den Teil nach ' | Der Key wird zunächst ganz geprüft (ohne den Teil nach ' | ||
Zeile 121: | Zeile 150: | ||
* Undsoweiter, | * Undsoweiter, | ||
- | **Hinweis:** Übersetzungen können aktuell im Visualizer nicht hinzugefügt werden. Es können jedoch vorhandene Schlüssel benutzt werden. | + | //Hinweis: Übersetzungen können aktuell im Visualizer nicht hinzugefügt werden. Es können jedoch vorhandene Schlüssel benutzt werden.// |
- | ==== Konfigurationsbeispiele | + | === Konfigurationsbeispiele === |
* '' | * '' | ||
Zeile 129: | Zeile 158: | ||
* Therefore all objects must first fit to the right wall. | * Therefore all objects must first fit to the right wall. | ||
* '' | * '' | ||
- | * => scale in the default range of ''' | + | * => scale in the default range of ''' |
* '' | * '' | ||
* Adjust the scale from 0 to 2 for x, y and z. | * Adjust the scale from 0 to 2 for x, y and z. | ||
* The range ''' | * The range ''' | ||
- | * '' | + | * '' |
- | * Adjust the values from half of the current value to the current value multiplied by 2. | + | * Adjust the values from 0 to 2 for x, y and z. |
- | * '' | + | * '' |
- | * Adjust the values for scale and position. | + | * Adjust the values for scale (with default values) |
* '' | * '' | ||
* Adjust the color of the entity with a color picker. | * Adjust the color of the entity with a color picker. |