vrdoroVR made easy
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visualizer:overview [2024/01/03 11:47] – juliavisualizer:overview [2024/01/03 11:48] (aktuell) – julia
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   * Sound: Dies kann verwendet werden, um die Atmosphäre der Szene zu verbessern und dem Benutzer ein immersiveres Erlebnis zu bieten.   * Sound: Dies kann verwendet werden, um die Atmosphäre der Szene zu verbessern und dem Benutzer ein immersiveres Erlebnis zu bieten.
   * Musik: Dies kann verwendet werden, um die Stimmung der Szene zu bestimmen.   * Musik: Dies kann verwendet werden, um die Stimmung der Szene zu bestimmen.
-  * Storytelling: Dies kann verwendet werden, um dem Benutzer eine Geschichte zu erzählen oder ein bestimmtes Gefühl hervorzurufen.+  * Story-Telling: Dies kann verwendet werden, um dem Benutzer eine Geschichte zu erzählen oder ein bestimmtes Gefühl hervorzurufen.
 Die Art und Weise, wie diese Elemente miteinander interagieren, bestimmt die Gesamterfahrung der VR-Szene. Eine gut gestaltete VR-Szene sollte den Benutzer in die Lage versetzen, z. B. als Betrachter mit einem VR-Headset in die Welt einzutauchen und die Illusion zu haben, dass sie real ist. Die Art und Weise, wie diese Elemente miteinander interagieren, bestimmt die Gesamterfahrung der VR-Szene. Eine gut gestaltete VR-Szene sollte den Benutzer in die Lage versetzen, z. B. als Betrachter mit einem VR-Headset in die Welt einzutauchen und die Illusion zu haben, dass sie real ist.
  
 Die Szenen werden im vrdoro-visualizer können für diese Anwendungsfälle eingesetzt werden: Die Szenen werden im vrdoro-visualizer können für diese Anwendungsfälle eingesetzt werden:
-  * Präsentation von konfigurierbaren Produkten, das der Nutzer personalisieren kann, um das Produkt in der von ihm gewünschten Form zu bestellen. +  * Präsentation eines konfigurierbaren Produkts, das der Nutzer personalisieren kann, um das Produkt in der von ihm gewünschten Form zu bestellen. 
-  * Eine Simulation eines historischen Ereignisses: Der Benutzer kann sich in der Vergangenheit befinden und Zeuge eines wichtigen Ereignisses werden.+  * Die Simulation eines historischen Ereignisses: Der Benutzer kann sich in der Vergangenheit befinden und Zeuge eines wichtigen Ereignisses werden.
   * Ein Abenteuerspiel: Der Benutzer kann durch eine fiktive Welt reisen und Aufgaben erledigen.   * Ein Abenteuerspiel: Der Benutzer kann durch eine fiktive Welt reisen und Aufgaben erledigen.
   * Ein Trainingsprogramm: Der Benutzer kann in einer sicheren Umgebung neue Fähigkeiten erlernen.   * Ein Trainingsprogramm: Der Benutzer kann in einer sicheren Umgebung neue Fähigkeiten erlernen.

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visualizer/overview.1704282432.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/01/03 11:47 von julia
vrdoroVR made easy

Table of Contents

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