Unterschiede
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vproduct:floor-coverings [2025/08/08 15:45] – [Modi für die Messpunke] adminwiki | vproduct:floor-coverings [2025/08/15 12:57] (aktuell) – ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden 172.20.0.1 | ||
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//Hinweis: Bei der Darstellung von virtuellen Inhalten, hier der Bodenbelag, werden die virtuellen Inhalte immer vor den realen angezeigt. Daher sollte der Raum wenn möglich leer sein. Ansonsten könntest du vor diese Objekte laufen. Sei also vorsichtig, wenn Du Dich mit aufgesetzter VR-Brille in dem Raum bewegst.// | //Hinweis: Bei der Darstellung von virtuellen Inhalten, hier der Bodenbelag, werden die virtuellen Inhalte immer vor den realen angezeigt. Daher sollte der Raum wenn möglich leer sein. Ansonsten könntest du vor diese Objekte laufen. Sei also vorsichtig, wenn Du Dich mit aufgesetzter VR-Brille in dem Raum bewegst.// | ||
- | ==== Vorraussetzungen | + | ==== Voraussetzungen |
Zum Vermessen benötigst Du: | Zum Vermessen benötigst Du: | ||
- | * Das visualizer-Produkt 'Floor Creator' | + | * Das visualizer-Produkt 'Bodenbelag-Editor' |
- | * Ein VR-Headset (Meta Quest 3 oder 3s), siehe [[: | + | * Ein VR-Headset (Meta Quest 3 oder 3s), siehe [[: |
* Den Logitech MX Ink Controller | * Den Logitech MX Ink Controller | ||
* Einen Raum, der ausreichend beleuchtet ist | * Einen Raum, der ausreichend beleuchtet ist | ||
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So vermisst Du einen Raum: | So vermisst Du einen Raum: | ||
- Stelle sicher, dass Du jede Ecke des Raums bequem mit dem Stift in der Hand erreichen kannst | - Stelle sicher, dass Du jede Ecke des Raums bequem mit dem Stift in der Hand erreichen kannst | ||
- | - Öffne das visualizer-Produkt 'Floor Creator' in deinem Headset-Browser | + | - Öffne das visualizer-Produkt 'Bodenbelag-Editor' in deinem Headset-Browser |
- Nehme den linken Standard-Controller in die linke Hand und den Logitech MX Ink Controller in die rechte Hand | - Nehme den linken Standard-Controller in die linke Hand und den Logitech MX Ink Controller in die rechte Hand | ||
- //Hinweis: Der rechte Standard-Controller muss in deiner Nähe (z. B. im selben Raum) bleiben.// | - //Hinweis: Der rechte Standard-Controller muss in deiner Nähe (z. B. im selben Raum) bleiben.// | ||
- | - Starte | + | - Starte |
- Wähle im sich öffnenden Bildschirmdialog den Punkt ' | - Wähle im sich öffnenden Bildschirmdialog den Punkt ' | ||
- Gehe nun zu einer beliebigen Ecke des Raums | - Gehe nun zu einer beliebigen Ecke des Raums | ||
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==== Modi für die Messpunke ==== | ==== Modi für die Messpunke ==== | ||
- | Messpunkte werden mit dem Modus ' | + | Lese hier mehr über die [[.room-measure:modes|Messpunkt-Modi für die Vermessung.]] |
- | * Standard | + | |
- | * Fixe Winkel | + | |
- | * Schnittpunkt | + | |
- | + | ||
- | === Standard === | + | |
- | Dies ist der normale | + | |
- | + | ||
- | === Fixe Winkel === | + | |
- | In diesem Modus werden Markierungen in einem 0, 45 oder 90 Grad Winkel zueinander ausgerichtet. | + | |
- | + | ||
- | === Schnittpunkt === | + | |
- | <WRAP # | + | |
- | In diesem Modus werden zwei Geraden verlängert, | + | |
- | * je 2 Punkte | + | |
- | * einen mittleren Punkt, der zum Schnittpunkt wird | + | |
- | <div two-col-grid> | + | |
- | < | + | |
- | < | + | |
- | So aktivierst Du den Schnittpunktmodus: | + | |
- | * Schalte den mittleren Punkt (im Bild Punkt 3) in den Modus '' | + | |
- | * Die Position des Schnittpunkts wird automatisch auf Basis der beiden Geraden berechnet | + | |
- | * Der Schnittpunkt erscheint grau und kann nicht mehr bewegt werden | + | |
- | * Die beiden Nachbarn erhalten automatisch ebenfalls den Modus Schnittpunkt | + | |
- | Um den Modus zu deaktivieren, | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
- | </ | + | |
==== Bodenbelag auswählen ==== | ==== Bodenbelag auswählen ==== | ||
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Die angezeigten Bodenbeläge sind werden nach Produzent unterschieden und sind in [[info: | Die angezeigten Bodenbeläge sind werden nach Produzent unterschieden und sind in [[info: | ||
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