vrdoroVR made easy
Zuletzt angesehen: • Fenster • Asset • Raumvermessung

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
vproduct:floor-coverings [2025/08/13 14:55] – ↷ Links angepasst, weil Seiten im Wiki verschoben wurden adminwikivproduct:floor-coverings [2026/06/26 07:01] (aktuell) – [Raum vermessen] adminwiki
Zeile 19: Zeile 19:
   - Stelle sicher, dass Du jede Ecke des Raums bequem mit dem Stift in der Hand erreichen kannst   - Stelle sicher, dass Du jede Ecke des Raums bequem mit dem Stift in der Hand erreichen kannst
   - Öffne das visualizer-Produkt 'Bodenbelag-Editor' in deinem Headset-Browser   - Öffne das visualizer-Produkt 'Bodenbelag-Editor' in deinem Headset-Browser
-  - Nehme den linken Standard-Controller in die linke Hand und den Logitech MX Ink Controller in die rechte Hand +  - Nehme den Logitech [[:pen-controller|]] in die rechte Hand 
-  - //Hinweis: Der rechte Standard-Controller muss in deiner Nähe (z. B. im selben Raum) bleiben.//+  - //Hinweis: Die Standard-Controller sollten in deiner Nähe (z. B. im selben Raum) bleiben.//
   - Starte die Raumvermessung durch Anklicken von ''Jetzt loslegen'' im Toolbereich auf der rechten Seite   - Starte die Raumvermessung durch Anklicken von ''Jetzt loslegen'' im Toolbereich auf der rechten Seite
   - Wähle im sich öffnenden Bildschirmdialog den Punkt 'AR' aus   - Wähle im sich öffnenden Bildschirmdialog den Punkt 'AR' aus
Zeile 28: Zeile 28:
   - Fahre in der gewählten Richtung fort, bis Du alle Ecken des Raums mit einem Messpunkt versehen hast.   - Fahre in der gewählten Richtung fort, bis Du alle Ecken des Raums mit einem Messpunkt versehen hast.
  
-Während Du die Messpunkte setzt, siehst Du auf dem Boden eine rote durchscheinende Fläche liegen. Dies ist die Fläche, der Du einen Bodenbelag (eine Textur) zuweisen kannst.+Während Du die Messpunkte setzt, siehst Du auf dem Boden eine blaue durchscheinende Fläche liegen. Dies ist die Fläche, der Du einen Bodenbelag (eine Textur) zuweisen kannst.
  
 ==== Modi für die Messpunke ==== ==== Modi für die Messpunke ====
  
-Lese hier mehr über die [[room-measure-modes|Messpunkt-Modi für die Vermessung.]]+Lese hier mehr über die [[.room-measure:modes|Messpunkt-Modi für die Vermessung.]]
  
 ==== Bodenbelag auswählen ==== ==== Bodenbelag auswählen ====
Zeile 46: Zeile 46:
 ==== Datenexport ==== ==== Datenexport ====
  
-{{page>vproduct:room-measure-export&firstseconly&noheader}}+{{page>vproduct:room-measure:export&firstseconly&noheader}}
  
  
  
  

Webseiten-Werkzeuge

  • Letzte Änderungen
  • Medien-Manager
  • Übersicht

Seiten-Werkzeuge

  • Seite anzeigen
  • Ältere Versionen
  • Links hierher
  • Nach oben

Benutzer-Werkzeuge

  • Anmelden
vproduct/floor-coverings.1755093338.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/08/13 14:55 von adminwiki
vrdoroVR made easy

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur der Dokumentation

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Schnelleinstieg
  • Menüleiste
  • Integration von 3D-Konfiguratoren auf die Webseite
  • Geräte für MR/VR-Nutzung
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Visualizer-Projekte
  • Produkte und Werkzeuge
    • Raumvermessung
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten
    • Hilfswerkzeuge

vrdoro - store

  • Asset
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar