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| vproduct:helper-tool:position-marker [2026/04/22 11:57] – [Aufnehmen und versetzen von Positionsmarken] adminwiki | vproduct:helper-tool:position-marker [2026/04/23 08:07] (aktuell) – [Aufnehmen und Versetzen von Verbindungen] adminwiki | ||
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| In verschiedenen Werkzeugen (z. B. bei der [[..: | In verschiedenen Werkzeugen (z. B. bei der [[..: | ||
| - | Positionsmarken werden verwendet um Objekte im Raum zu verankern (Beispiel: [[..: | + | Positionsmarken werden verwendet um Objekte im Raum zu verankern (Beispiel: [[..: |
| ==== Setzen von Positionsmarken ==== | ==== Setzen von Positionsmarken ==== | ||
| - | Du kannst eine Positionsmarke setzen, | + | Das Tool muss aktiv sein, es ist also ein grüner Haken im Tool-Menü. |
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| + | Du kannst eine Positionsmarke setzen, | ||
| * **kurz drückst**: Der Marker wird direkt am Controller platziert. | * **kurz drückst**: Der Marker wird direkt am Controller platziert. | ||
| * **lang drückst**: Der Marker wird am Ende des Laserstrahls platziert. So kannst Du Marker an Stellen setzen, an die Du nicht mit dem Arm hinkommst. | * **lang drückst**: Der Marker wird am Ende des Laserstrahls platziert. So kannst Du Marker an Stellen setzen, an die Du nicht mit dem Arm hinkommst. | ||
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| Wenn Du mit dem Raycaster über eine Positionsmarke zeigst, dann wird sie orange und der Schein wird etwas gößer. | Wenn Du mit dem Raycaster über eine Positionsmarke zeigst, dann wird sie orange und der Schein wird etwas gößer. | ||
| - | Wir sagen dann: Die Positionsmarke ist anvisiert. | + | Wir sagen dann: Die Positionsmarke ist **anvisiert**. |
| Im Bild siehst Du 2 Postionsmarken: | Im Bild siehst Du 2 Postionsmarken: | ||
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| - | ==== Aufnehmen und versetzen | + | ==== Aufnehmen und Versetzen |
| * **Aufnehmen von Markern:** Halte den Laserstrahl auf die Marke (diese wird Orange) und drücke den hinteren Knopf lang. Der Marker springt dann an die Stiftspitze und bleibt dort, bis Du ihn wieder absetzt. | * **Aufnehmen von Markern:** Halte den Laserstrahl auf die Marke (diese wird Orange) und drücke den hinteren Knopf lang. Der Marker springt dann an die Stiftspitze und bleibt dort, bis Du ihn wieder absetzt. | ||
| * **Setzen oder Absetzen von Markern:** Durch kurzes Drücken setzt Du eine Marke an der Stiftspitze. Durch langes Drücken setzt Du die Marke dorthin (ab), wo der Laser den Boden schneidet. Dies ist dort, wo der weiße Kreis erscheint. | * **Setzen oder Absetzen von Markern:** Durch kurzes Drücken setzt Du eine Marke an der Stiftspitze. Durch langes Drücken setzt Du die Marke dorthin (ab), wo der Laser den Boden schneidet. Dies ist dort, wo der weiße Kreis erscheint. | ||
| - | ==== Aufnehmen und versetzen | + | ==== Aufnehmen und Versetzen |
| - | Wenn Du über das Kontextmenü einer Positionsmarke diese Marke auswählst, dann wird diese blau dargestellt. Zusätzlich werden die Linien, die diese Positionsmarke mit einer anderen Marke verbinden, hellblau angezeigt. Du kannst dann durch langes Drücken des Aktionsknopfes am [[: | + | < |
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| + | <div>Wenn Du über das Kontextmenü einer Positionsmarke diese Marke auswählst, dann wird diese blau dargestellt. Zusätzlich werden die Linien, die diese Positionsmarke mit einer anderen Marke verbinden, hellblau angezeigt. | ||
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| + | Eine anvisierte Linie kannst | ||
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| Die Verschiebung der Linie kannst Du auch aus der Ferne heraus durchführen. Die Linie wird dann entsprechend der Positionsänderung der Stiftspitze mit verschoben. Für die Positionsänderung der Stiftspitze wird Dir eine dreidimensionale Box angezeigt, bei der jede Seite anzeigt, wie groß die Abweichung von der ursprünglichen Position ist. | Die Verschiebung der Linie kannst Du auch aus der Ferne heraus durchführen. Die Linie wird dann entsprechend der Positionsänderung der Stiftspitze mit verschoben. Für die Positionsänderung der Stiftspitze wird Dir eine dreidimensionale Box angezeigt, bei der jede Seite anzeigt, wie groß die Abweichung von der ursprünglichen Position ist. | ||
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| - | < | + | <div>**So funktioniert die Box zum entfernten Verschieben: |
| * Startpunkt (Blaue Kugel): Wird exakt dort gesetzt, wo sich die Stiftspitze des Controllers im Moment des Greifens (Klick) befindet. | * Startpunkt (Blaue Kugel): Wird exakt dort gesetzt, wo sich die Stiftspitze des Controllers im Moment des Greifens (Klick) befindet. | ||
| * Aktueller Punkt (Weißer Punkt): Die momentane Position der Stiftspitze in Echtzeit während der Bewegung. | * Aktueller Punkt (Weißer Punkt): Die momentane Position der Stiftspitze in Echtzeit während der Bewegung. | ||
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| * Grün: Die Stiftspitze hat sich in diese Richtung (z.B. nach vorne, oben oder rechts) bewegt. | * Grün: Die Stiftspitze hat sich in diese Richtung (z.B. nach vorne, oben oder rechts) bewegt. | ||
| * Rot: Die Stiftspitze hat sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt. | * Rot: Die Stiftspitze hat sich in die entgegengesetzte Richtung bewegt. | ||
| - | * Werte-Labels: | + | * Werte-Labels: |
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