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| vproduct:helper-tool:position-marker [2026/04/22 12:06] – [Aufnehmen und versetzen von Positionsmarken] adminwiki | vproduct:helper-tool:position-marker [2026/04/23 08:07] (aktuell) – [Aufnehmen und Versetzen von Verbindungen] adminwiki | ||
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| In verschiedenen Werkzeugen (z. B. bei der [[..: | In verschiedenen Werkzeugen (z. B. bei der [[..: | ||
| - | Positionsmarken werden verwendet um Objekte im Raum zu verankern (Beispiel: [[..: | + | Positionsmarken werden verwendet um Objekte im Raum zu verankern (Beispiel: [[..: |
| ==== Setzen von Positionsmarken ==== | ==== Setzen von Positionsmarken ==== | ||
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| Das Tool muss aktiv sein, es ist also ein grüner Haken im Tool-Menü. | Das Tool muss aktiv sein, es ist also ein grüner Haken im Tool-Menü. | ||
| - | Du kannst eine Positionsmarke setzen, | + | Du kannst eine Positionsmarke setzen, |
| * **kurz drückst**: Der Marker wird direkt am Controller platziert. | * **kurz drückst**: Der Marker wird direkt am Controller platziert. | ||
| * **lang drückst**: Der Marker wird am Ende des Laserstrahls platziert. So kannst Du Marker an Stellen setzen, an die Du nicht mit dem Arm hinkommst. | * **lang drückst**: Der Marker wird am Ende des Laserstrahls platziert. So kannst Du Marker an Stellen setzen, an die Du nicht mit dem Arm hinkommst. | ||
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| Wenn Du mit dem Raycaster über eine Positionsmarke zeigst, dann wird sie orange und der Schein wird etwas gößer. | Wenn Du mit dem Raycaster über eine Positionsmarke zeigst, dann wird sie orange und der Schein wird etwas gößer. | ||
| - | Wir sagen dann: Die Positionsmarke ist anvisiert. | + | Wir sagen dann: Die Positionsmarke ist **anvisiert**. |
| Im Bild siehst Du 2 Postionsmarken: | Im Bild siehst Du 2 Postionsmarken: | ||
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| - | Eine anvisierte Linie kannst dann durch langes Drücken des Aktionsknopfes am [[: | + | Eine anvisierte Linie kannst |
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| - | < | + | <div>**So funktioniert die Box zum entfernten Verschieben: |
| * Startpunkt (Blaue Kugel): Wird exakt dort gesetzt, wo sich die Stiftspitze des Controllers im Moment des Greifens (Klick) befindet. | * Startpunkt (Blaue Kugel): Wird exakt dort gesetzt, wo sich die Stiftspitze des Controllers im Moment des Greifens (Klick) befindet. | ||
| * Aktueller Punkt (Weißer Punkt): Die momentane Position der Stiftspitze in Echtzeit während der Bewegung. | * Aktueller Punkt (Weißer Punkt): Die momentane Position der Stiftspitze in Echtzeit während der Bewegung. | ||
