vrdoro
Zuletzt angesehen:

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
vproduct:settings:scene-align [2025/11/28 08:39] – adminwikivproduct:settings:scene-align [2026/10/19 09:57] (aktuell) – lara
Zeile 5: Zeile 5:
 </div> </div>
 <div> <div>
-Wenn Du Positionsmarken gesetzt hast, dann kann es erforderlich sein, dass die Punkte nicht an den realen Positionen angezeigt werden oder die Höhe des Bodens nicht stimmt. <span not-in-headset>Über ''Einstellungen'' {{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/gear.png?filt=negate&w=20&trim=1&.png?nolink}} -> ''Szene ausrichten'' {{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/rotate-scene.png?filt=negate&w=20&trim=1&.png?nolink}} kannst Du dann die Szenenausrichtung durchführen.</span>+Wenn du Positionsmarken gesetzt hast, dann kann es erforderlich sein, dass die Punkte nicht an den realen Positionen angezeigt werden oder die Höhe des Bodens nicht stimmt. <span not-in-headset>Über ''Einstellungen'' {{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/gear.png?filt=negate&w=20&trim=1&.png?nolink}} -> ''Szene ausrichten'' {{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/rotate-scene.png?filt=negate&w=20&trim=1&.png?nolink}} kannst du dann die Szenenausrichtung durchführen.</span>
 </div> </div>
 <div> <div>
Zeile 20: Zeile 20:
 </div> </div>
 <div> <div>
-Richte die Umgebung wie folgt neu aus:+Die Ausrichtung besteht aus zwei Phasen - der Positionierung und der Drehung.
  
-==== Positionierung ====+** Positionierung 
 +**
  
-  - Der erste von Dir gesetzte Punkt befindet sich <span not-in-headset>nach dem Start der Neuausrichtung</span> an Deiner Stiftspitze +__Ziel:__ Den ersten Positionspunkt an der richtigen Stelle im realen Raum platzieren. 
-  - Gehe zu dem realen Punkt im Raum, an dem dieser Punkt platziert werden soll +  
-  - Platziere den Punkt durch drücken der Aktionstaste am Stift+  -  Starte die Neuausrichtung über Einstellungen → Szene ausrichten. 
 +  -  Nach dem Start befindet sich der erste Punkt an deiner Stiftspitze. 
 +  -  Gehe zu der realen Position im Raum, an der dieser Punkt liegen soll. 
 +  -  Drücke die Aktionstaste am Stift, um den Punkt abzulegen.
  
-Die abgelegte Positionsmarke ist dann blau.+__Ergebnis:__ Die abgelegte Positionsmarke wird blau angezeigt. Sie dient als Ausgangspunkt für die weitere Ausrichtung.
  
 </div> </div>
 </WRAP> </WRAP>
 <WRAP vrdoro-help #scene-rotation> <WRAP vrdoro-help #scene-rotation>
-==== Drehung ==== 
-Die blaue Positionsmarke ist der Drehpunkt für den Raum. Du siehst nun zwei andere Positionsmarken: 
-  - Punkt 2: dies ist der zweite Punkt, der nach Punkt 1 gesetzt wurde 
-  - Der andere Punkt: dies ist der Punkt, der am weitesten von Punkt 1 entfernt ist 
  
-Nun kannst Du den Raum drehen +**Drehung 
-  - Drücke und halte die Aktionstaste: der nächste sichtbare Positionspunkt wird zu Deinem Stift gedreht +**
-  - Gehe nun zu der realen Ecke, in der der Punkt gehört und lasse den Aktionsknopf los +
-  - Du kannst den Vorgang durch erneutes Drücken und halten wiederholen+
  
-Wenn die Ausrichtung stimmt, deaktiviere den Menüpunkt {{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/snap-and-rotate-with-marker.png?filt=duotone&w=20&stop=00A000&trim=1&.png?nolink}}.+__Ziel:__ Die virtuelle Umgebung so drehen, dass weitere Positionspunkte mit ihren realen Positionen übereinstimmen.
  
-Stimmt die Ausrichtung nicht, weil Du den 1. Punkt nicht richtig platziert hast, starte die Ausrichtung von vorne und Du kannst den 1. Punkt erneut platzieren.+Die zuvor platzierte blaue Positionsmarke ist der Drehpunkt. Zusätzlich werden zwei weitere Positionsmarken angezeigt: 
 + 
 +  *  Punkt 2: Der zweite nach Punkt 1 gesetzte Punkt. 
 +  *  Weiterer Punkt: Der Punkt, der am weitesten von Punkt 1 entfernt ist. 
 + 
 +**Gehe wie folgt vor: 
 +** 
 +  -  Zeige mit dem Stift auf den Positionspunkt, den du zur Ausrichtung verwenden möchtest. Der Punkt wird orange markiert. 
 +  -  Halte die Aktionstaste gedrückt, bis der Positionspunkt an deiner Stiftspitze erscheint. 
 +  -  Bewege den Stift. Die virtuelle Umgebung dreht sich entsprechend der Stiftbewegung. 
 +  -  Gehe zu der realen Ecke, an der der Punkt liegen soll. 
 +  -  Drücke die Aktionstaste kurz, um den Punkt abzulegen. Damit ist die Drehung abgeschlossen. 
 +  -  Wiederhole den Vorgang bei Bedarf, um die Ausrichtung weiter zu korrigieren. 
 + 
 +**Ausrichtung abschließen und korrigieren: 
 +** 
 + 
 +Wenn die Ausrichtung stimmt, deaktiviere den Menüpunkt {{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/snap-and-rotate-with-marker.png?filt=duotone&w=20&stop=00A000&trim=1&.png?nolink}}. Die Ausrichtung wird danach gespeichert. 
 + 
 +Stimmt die Ausrichtung nicht, weil du den ersten Punkt nicht richtig platziert hast, starte die Ausrichtung von vorne, damit du den ersten Punkt erneut platzieren kannst.
 </WRAP> </WRAP>
  
 <WRAP vrdoro-help #floor-height> <WRAP vrdoro-help #floor-height>
-<div title> + 
-{{https://cdn.vrdoro.com/data/vrdoro/images/shared/app/floor-height-measurement.png?filt=negate&w=40&.png?nolink}} + 
-==== Bodenhöhe bestimmen ==== + 
-</div> + 
-<div> +**Szenenausrichtung zurücksetzen** 
-Hier kannst Du die Höhe des Bodens festlegen. Bewege dazu den Stift so tief in Richtung Boden wie es geht und drücke die Aktionstaste am [[:pen-controller]]. + 
-</div>+__Ziel:__ Die aktuelle Szenenausrichtung zurücksetzen. 
 + 
 +  - Öffne Einstellungen → Szene ausrichten. 
 +  - Wähle Szenenausrichtung zurücksetzen. 
 +__Hinweis:__ Wenn du die Umgebung anschließend erneut ausrichten möchtest, führe die Schritte unter [Szene ausrichten] erneut durch. 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +** Bodenhöhe bestimmen ** 
 + 
 + 
 +__Ziel:__ Die Höhe des Bodens für die virtuelle Umgebung festlegen. 
 + 
 +  - Öffne Einstellungen → Szene ausrichten. 
 +  -  Wähle Bodenhöhe bestimmen. 
 +  -  Bewege den Stift so tief wie möglich in Richtung Boden. 
 +  -  Drücke die Aktionstaste am [[:pen-controller]]. 
 + 
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +
 +
 +**Technische Hinweise und Besonderheiten:
 +**
 +  *  Der erste platzierte Punkt dient als Drehpunkt für die weitere Ausrichtung.
 +  *  Der zur Drehung ausgewählte Positionspunkt wird orange markiert.
 +  * Während die Aktionstaste gehalten wird und der Punkt an der Stiftspitze liegt, dreht sich die Umgebung mit der Bewegung des Stifts.
 +  *  Durch kurzes Drücken der Aktionstaste wird der Punkt abgelegt und die jeweilige Drehung beendet.
 +  *  Die Szenenausrichtung wird gespeichert, wenn der Menüpunkt Szene ausrichten nach erfolgreicher Ausrichtung deaktiviert wird.
 +  *  Die Bodenhöhe wird über eine separate Funktion festgelegt.

Webseiten-Werkzeuge

  • Letzte Änderungen
  • Medien-Manager
  • Übersicht

Seiten-Werkzeuge

  • Seite anzeigen
  • Ältere Versionen
  • Links hierher
  • Nach oben

Benutzer-Werkzeuge

  • Anmelden
vproduct/settings/scene-align.1764319188.txt.gz · Zuletzt geändert: 2025/11/28 08:39 von adminwiki
vrdoro

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur der Dokumentation

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Schnelleinstieg
  • Menüleiste
  • Integration von 3D-Konfiguratoren auf die Webseite
  • Geräte für MR/VR-Nutzung
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Visualizer-Projekte
  • Fotos in Mixed Reality aufnehmen
  • Produkte und Werkzeuge
    • Raumvermessung
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten
    • Hilfswerkzeuge

vrdoro - store

  • Asset
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar

->