Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| vproduct:settings:scene-align [2026/10/14 13:20] – lara | vproduct:settings:scene-align [2026/10/19 09:57] (aktuell) – lara | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| </ | </ | ||
| <div> | <div> | ||
| - | Wenn Du Positionsmarken gesetzt hast, dann kann es erforderlich sein, dass die Punkte nicht an den realen Positionen angezeigt werden oder die Höhe des Bodens nicht stimmt. <span not-in-headset> | + | Wenn du Positionsmarken gesetzt hast, dann kann es erforderlich sein, dass die Punkte nicht an den realen Positionen angezeigt werden oder die Höhe des Bodens nicht stimmt. <span not-in-headset> |
| </ | </ | ||
| <div> | <div> | ||
| Zeile 20: | Zeile 20: | ||
| </ | </ | ||
| <div> | <div> | ||
| - | Richte die Umgebung wie folgt neu aus: | + | Die Ausrichtung besteht |
| - | ==== Positionierung | + | ** Positionierung |
| + | ** | ||
| - | | + | __Ziel:__ Den ersten Positionspunkt an der richtigen Stelle im realen Raum platzieren. |
| - | - Gehe zu dem realen | + | |
| - | - Platziere den Punkt durch drücken der Aktionstaste am Stift | + | |
| + | | ||
| + | - Gehe zu der realen | ||
| + | - | ||
| - | Die abgelegte Positionsmarke | + | __Ergebnis: |
| </ | </ | ||
| </ | </ | ||
| <WRAP vrdoro-help # | <WRAP vrdoro-help # | ||
| - | ==== Drehung ==== | ||
| - | Die blaue Positionsmarke ist der Drehpunkt für den Raum. Du siehst nun zwei andere Positionsmarken: | ||
| - | - Punkt 2: dies ist der zweite Punkt, der nach Punkt 1 gesetzt wurde | ||
| - | - Der andere Punkt: dies ist der Punkt, der am weitesten von Punkt 1 entfernt ist | ||
| - | Nun kannst Du den Raum drehen | + | **Drehung |
| - | - Zeige auf den Punkt, den Du für die Ausrichtung verwenden | + | ** |
| - | - Der Raum dreht sich nun mit der Bewegung des Stifts | + | |
| - | - Gehe zu der realen Ecke, in der der Punkt gehört und drücke | + | __Ziel:__ Die virtuelle Umgebung so drehen, dass weitere Positionspunkte mit ihren realen Positionen übereinstimmen. |
| - | - Du kannst | + | |
| + | Die zuvor platzierte blaue Positionsmarke ist der Drehpunkt. Zusätzlich werden zwei weitere Positionsmarken angezeigt: | ||
| + | |||
| + | * Punkt 2: Der zweite nach Punkt 1 gesetzte Punkt. | ||
| + | * Weiterer Punkt: Der Punkt, der am weitesten von Punkt 1 entfernt ist. | ||
| + | |||
| + | **Gehe wie folgt vor: | ||
| + | ** | ||
| + | - Zeige mit dem Stift auf den Positionspunkt, den du zur Ausrichtung verwenden | ||
| + | - Halte die Aktionstaste | ||
| + | - | ||
| + | - Gehe zu der realen Ecke, an der der Punkt liegen soll. | ||
| + | - Drücke | ||
| + | - | ||
| + | |||
| + | **Ausrichtung abschließen und korrigieren: | ||
| + | ** | ||
| Wenn die Ausrichtung stimmt, deaktiviere den Menüpunkt {{https:// | Wenn die Ausrichtung stimmt, deaktiviere den Menüpunkt {{https:// | ||
| - | Stimmt die Ausrichtung nicht, weil Du den 1. Punkt nicht richtig platziert hast, starte die Ausrichtung von vorne und Du kannst | + | Stimmt die Ausrichtung nicht, weil du den ersten |
| </ | </ | ||
| <WRAP vrdoro-help # | <WRAP vrdoro-help # | ||
| - | <div title> | + | |
| - | {{https://cdn.vrdoro.com/ | + | |
| - | ==== Bodenhöhe bestimmen | + | |
| - | </ | + | |
| - | <div> | + | **Szenenausrichtung zurücksetzen** |
| - | Hier kannst Du die Höhe des Bodens festlegen. Bewege | + | |
| - | </ | + | __Ziel:__ Die aktuelle Szenenausrichtung zurücksetzen. |
| + | |||
| + | | ||
| + | | ||
| + | __Hinweis: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ** Bodenhöhe bestimmen | ||
| + | |||
| + | |||
| + | __Ziel:__ Die Höhe des Bodens | ||
| + | |||
| + | - Öffne Einstellungen → Szene ausrichten. | ||
| + | - Wähle Bodenhöhe bestimmen. | ||
| + | - | ||
| + | - Drücke | ||
| + | |||
| </ | </ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | **Technische Hinweise und Besonderheiten: | ||
| + | ** | ||
| + | * Der erste platzierte Punkt dient als Drehpunkt für die weitere Ausrichtung. | ||
| + | * Der zur Drehung ausgewählte Positionspunkt wird orange markiert. | ||
| + | * Während die Aktionstaste gehalten wird und der Punkt an der Stiftspitze liegt, dreht sich die Umgebung mit der Bewegung des Stifts. | ||
| + | * Durch kurzes Drücken der Aktionstaste wird der Punkt abgelegt und die jeweilige Drehung beendet. | ||
| + | * Die Szenenausrichtung wird gespeichert, | ||
| + | * Die Bodenhöhe wird über eine separate Funktion festgelegt. | ||