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Einfärben

Die folgenden Schritte zeigen die schnellste Methode, ein Objekt einzufärben, ohne Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur verändert die Oberfläche eines virtuellen Körpers. Sie dienen der Festlegung von Farbe, Rauheit, Glanz und Reflektion der Oberfläche. Damit können z. B. Bodenbeläge oder Wandbeläge sehr realistisch dargestellt werden.
oder UV-Maps zu importieren.

Auswählen einer Farbe

Wählen Sie das Objekt aus, dann:

  1. klicken Sie in den Reiter „Material“ (eine rot/schwarze Kugel)
  2. klicken Sie auf „New“

Die Registerkarte „New“ öffnet Optionen, aus denen Sie „Colour“ wählen können. Es gibt mehrere mögliche Optionen zur Auswahl: Hex, RGB oder HSV (1). Es ist auch möglich, eine Farbe manuell auf dem Farbrad zu wählen, aber dies verringert die Genauigkeit, wenn eine gewünschte Farbe gewünscht wird.

Anwenden der Farbe

Solange Sie die Farbe nicht auf das Objekt angewendet haben, sehen Sie die Farbe in einigen Betrachtern nicht. Um die Farbe anzuwenden, wechseln Sie in den „Edit Mode“. Sie sehen dann unter dem Materialbereich eine Schaltfläche „Assign“. Drücken Sie diese Schaltfläche, um die Farbe dem Modell zuzuweisen.

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blender/colouring.txt · Zuletzt geändert: 2024/01/11 15:55 von julia
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  • Einfärben
    • Auswählen einer Farbe
    • Anwenden der Farbe

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