Einfärben
Die folgenden Schritte zeigen die schnellste Methode, ein Objekt einzufärben, ohne Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur
Eine Textur verändert die Oberfläche eines virtuellen Körpers. Sie dient der Festlegung von Farbe, Rauheit, Glanz und Reflektion der Oberfläche. Damit können z. B. Bodenbeläge oder Wandbeläge sehr realistisch dargestellt werden. oder UV-Maps zu importieren.
Auswählen einer Farbe
Wähle das Objekt aus, dann:
- klicke in den Reiter „Material“ (eine rot/schwarze Kugel)
- klicke auf „New“
Die Registerkarte „New“ öffnet Optionen, aus denen Du „Colour“ wählen kannst. Es gibt mehrere mögliche Optionen zur Auswahl: Hex, RGB oder HSV (1). Es ist auch möglich, eine Farbe manuell auf dem Farbrad zu wählen, aber dies verringert die Genauigkeit, wenn eine spezifische Farbe gewünscht wird.
Anwenden der Farbe
Solange die Farbe nicht auf das Objekt angewendet wurde, siehst Du die Farbe in einigen Betrachtern nicht. Um die Farbe anzuwenden, wechsel in den „Edit Mode“. Du siehst dann unter dem Materialbereich eine Schaltfläche „Assign“. Drücke diese Schaltfläche, um die Farbe dem Modell zuzuweisen.


