vrdoroVR made easy
Zuletzt angesehen: • Selektieren

Selektieren

Bei der Modellierung gibt es eine Reihe von schnellen Möglichkeiten, Eckpunkte, Kanten oder Flächen auszuwählen. Dies ist ein kurzes Tutorial, das einige der praktischsten Methoden behandelt.

1) Kantenauswahl

Anstatt jede einzelne Kante auszuwählen, ist es viel schneller, eine Kantenschleife auszuwählen (Kanten, die einen geschlossenen Ring bilden). Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, und wählen Sie Kantenauswahl (siehe Pfeil, oder die Taste 2).

Halten Sie einfach die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie eine beliebige Stelle in der Kantenschleife aus.

1.1) Mehrfache Kantenauswahl

Bei Bedarf ist es möglich, mehrere Kantenschleifen auszuwählen. Wählen Sie die erste mit alt + Linksklick.

Halten Sie alt + shift und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die zweite Schleife. Dies kann so oft wie nötig wiederholt werden.

2) Parallele Kantenauswahl.

In diesem Fall wollen wir die vertikalen Kanten auswählen. Halten Sie alt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine Kante. Wie wir sehen, wird die gesamte Kante ausgewählt.

Um alle Kanten auszuwählen, die parallel zur ersten sind, halten Sie alt + ctrl und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Kante. Hier sehen wir, dass alle parallelen Kanten ausgewählt sind, bis hin zur Kantenschleife in der Mitte.

Ähnlich wie im ersten Schritt können wir auch hier Gruppenauswahlen treffen. Um die parallelen Kanten auf der unteren Hälfte auszuwählen, halten Sie alt + ctrl + shift und klicken mit der linken Maustaste auf eine Kante.

**3) X-Ray Auswahl

Es kann Fälle geben, in denen keine der oben genannten Methoden funktioniert und es einfacher ist, eine Auswahlbox zu ziehen. Dies kann im Röntgenmodus geschehen, der es uns erlaubt, durch das Objekt hindurch auszuwählen. Schalten Sie den Röntgenmodus in der oberen rechten Ecke ein (siehe Pfeil), oder benutzen Sie Shift + X.

Das Umschalten auf die isometrische Ansicht macht die Sache einfacher (siehe Pfeil) und stellt sicher, dass die Auswahl auf beiden Seiten korrekt ist. Ziehen Sie eine Auswahlbox über die gewünschten Kanten, oder in diesem Fall, Scheitelpunkte.

In diesem Fall wurde die Hälfte der Geometrie ausgewählt, auch wenn es in der isometrischen Ansicht schwer zu erkennen ist.

Wenn man die Kamera bewegt, sieht man, dass die Hälfte der Geometrie ausgewählt wurde, wie beabsichtigt.

Previous Next

Webseiten-Werkzeuge

  • Letzte Änderungen
  • Medien-Manager
  • Übersicht

Seiten-Werkzeuge

  • Zeige Quelltext
  • Ältere Versionen
  • Links hierher
  • Nach oben

Benutzer-Werkzeuge

  • Anmelden
blender/selections.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/15 11:26 von murray
vrdoroVR made easy
Übersetzungen dieser Seite:
  • de
  • en

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur des Handbuchs

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Menüleiste
  • Integration auf die Webseite
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Produkte und Werkzeuge
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten

vrdoro - store

  • Assets
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar