vrdoroVR made easy
Zuletzt angesehen: • UV-Mapping festlegen

UV-Mapping festlegen

UV-Mapping ist im Wesentlichen eine Methode, das Objekt flach auszulegen, um Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur verändert die Oberfläche eines virtuellen Körpers. Sie dient der Festlegung von Farbe, Rauheit, Glanz und Reflektion der Oberfläche. Damit können z. B. Bodenbeläge oder Wandbeläge sehr realistisch dargestellt werden.
darauf auszurichten.

Am besten ist es, der Einfachheit halber scharfe Kanten zu markieren.

aligning_1_1_.jpg

Gehe in den Bearbeitungsmodus (Tab) und wähle die Kanten (2 für Kantenauswahl), wo die Nähte sein sollen.

unwrapping_3_.jpg

Klicke mit der rechten Maustaste auf die gewünschten Kanten und wähle „Mark seam“. Dies ist die Stelle, an der das Modell im UV-Raum „geteilt“ wird, und sollte durch eine andere Farbe angezeigt werden.

unwrapping_4_.jpg

Drücke A, um alles auf dem Objekt auszuwählen, dann U und wähle entweder „Unwrap“ oder „Smart Unwrap“. Je nach Modell wird die eine oder die andere Methode bessere Ergebnisse liefern. Außerdem kannst Du mit „Smart Unwrap“ einen Cutoff-Winkel für UVs festlegen, d. h. den Winkel, den eine Kante haben darf, bevor sie auf der UV-Map geteilt wird.

Außerdem erleichtert eine orthogonale oder quadratische UV-Map den Prozess der Texturierung, so dass es ideal ist, sicherzustellen, dass die Unwrap-Ergebnisse wie die oben genannten sind.

unwrapping_5_.jpg

Wähle in der oberen Reihe der Registerkarten die Option UV Editing. Der linke Bildschirm zeigt das ausgewickelte und im Wesentlichen flachgelegte Objekt.

Im Gegensatz dazu ist dies das Ergebnis von smart project. Beachte, dass die Wände des Zylinders in einem Stück flach gelegt wurden, während die Enden getrennte UV-Flächen sind. Dies liegt wiederum daran, dass die Kanten zwischen den Flächen, die die Wand des Zylinders bilden, unter dem in der Winkelgrenze festgelegten Winkel liegen und die Kanten an beiden Enden 90 Grad - über der Winkelgrenze liegen.

Hinweis: Dieses Ergebnis (Zylinderwand in einem zusammenhängenden Stück abgewickelt) ist für die meisten Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur verändert die Oberfläche eines virtuellen Körpers. Sie dient der Festlegung von Farbe, Rauheit, Glanz und Reflektion der Oberfläche. Damit können z. B. Bodenbeläge oder Wandbeläge sehr realistisch dargestellt werden.
ideal, da es die geringstmögliche Anzahl auffälliger Kanten in der Texturplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur verändert die Oberfläche eines virtuellen Körpers. Sie dient der Festlegung von Farbe, Rauheit, Glanz und Reflektion der Oberfläche. Damit können z. B. Bodenbeläge oder Wandbeläge sehr realistisch dargestellt werden.
erzeugt.

Wichtig ist auch, dass die Ergebnisse orthogonal oder quadratisch sind, damit die Texturenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigTextur

Eine Textur verändert die Oberfläche eines virtuellen Körpers. Sie dient der Festlegung von Farbe, Rauheit, Glanz und Reflektion der Oberfläche. Damit können z. B. Bodenbeläge oder Wandbeläge sehr realistisch dargestellt werden.
in der richtigen Ausrichtung angezeigt werden.

Previous Next

Webseiten-Werkzeuge

  • Letzte Änderungen
  • Medien-Manager
  • Übersicht

Seiten-Werkzeuge

  • Quelltext anzeigen
  • Ältere Versionen
  • Links hierher
  • Nach oben

Benutzer-Werkzeuge

  • Anmelden
blender/uv-mapping.txt · Zuletzt geändert: 2026/06/24 11:57 von p1
vrdoroVR made easy
Übersetzungen dieser Seite:
  • de
  • en
  • fr

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur der Dokumentation

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Schnelleinstieg
  • Menüleiste
  • Integration von 3D-Konfiguratoren auf die Webseite
  • Geräte für MR/VR-Nutzung
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Visualizer-Projekte
  • Produkte und Werkzeuge
    • Raumvermessung
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten
    • Hilfswerkzeuge

vrdoro - store

  • Asset
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar