vrdoroVR made easy
Zuletzt angesehen: • UV-Mapping festlegen

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


UV-Mapping festlegen

UV mapping is in essence a method of laying the object out flat in order to orient textures onto them.

The best appraoch is to mark sharp edges for simplicitys sake.

Enter edit mode (tab) and select the edges (2 for edge select) where the seams should be.

With the necessary edges selected, right click and select „mark seam“. This is where the model will be „split“ in UV space, and should be indicated by a different colour.

Press A to select everything on the object, then U and choose either „unwrap“ or „smart unwrap“. Depening on the model, one or the other will produce better results. In addition, smart unwrap allows you to set a cutoff angle for UVs- in other words, what degree of angle and edge can have before it is split on the UV map.

On the top row of tabs, select UV Editing. The left screen shows the object unwrapped and essentially laid flat.

Previous Next

Webseiten-Werkzeuge

  • Letzte Änderungen
  • Medien-Manager
  • Übersicht

Seiten-Werkzeuge

  • Zeige Quelltext
  • Ältere Versionen
  • Links hierher
  • Nach oben

Benutzer-Werkzeuge

  • Anmelden
blender/uv-mapping.1712666576.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/04/09 13:42 von murray
vrdoroVR made easy
Übersetzungen dieser Seite:
  • de
  • en

Table of Contents

vrdoro - Die VR Plattform

Struktur des Handbuchs

Registrierung und Anmeldung

Voraussetzungen

vrdoro-visualizer

  • Übersicht
  • Menüleiste
  • Integration auf die Webseite
  • Einrichtung des Headsets
  • Tipps zum Headset
  • 2D-Bild-Modus
  • Produkte und Werkzeuge
    • Bodenbeläge
    • Fenster
    • Wintergarten

vrdoro - store

  • Assets
    • 3D-Modelle
    • 360 Grad Panoramen
    • 3D-Sets
    • Texturen
  • Herunterladen von Assets
  • Verwaltung von Assets
  • Easy Share
  • Macher

vrdoro-editor

  • Überblick
  • Einen VR-Raum erstellen
  • 3D-Modelle hinzufügen
  • Umgebung konfigurieren
  • Projekt veröffentlichen
  • Konfigurator auf eigener Webseite anzeigen
  • Expertenwissen
    • Texturen bearbeiten
    • 3D-Sets

VR-Panorama-Tours

  • Panorama-Ansichten
  • VR-Spot
  • 3D-Modell
  • 3D-Modell-Spot

3D-Modelle bearbeiten

  • Importieren
  • Export
  • Vorbereitung
  • Statistik
  • Skalierung
  • Messen
  • Zentrierung
  • Einfärben
  • Reduzieren
    • Dezimieren
    • Edges
    • Meshes
  • Glättung
  • Modelle reparieren
  • Modelle zurecht schneiden
  • Ausrichten von Modellen
  • UV-Mapping festlegen
  • Einfache Modellierung
  • Selektieren
  • Anforderung an Modelle

FAQ

Glossar