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UV-Mapping festlegen

UV mapping is in essence a method of laying the object out flat in order to orient textures onto them.

The best appraoch is to mark sharp edges for simplicitys sake.

aligning_1_1_.jpg

Enter edit mode (tab) and select the edges (2 for edge select) where the seams should be.

unwrapping_3_.jpg

With the necessary edges selected, right click and select „mark seam“. This is where the model will be „split“ in UV space, and should be indicated by a different colour.

unwrapping_4_.jpg

Press A to select everything on the object, then U and choose either „unwrap“ or „smart unwrap“. Depening on the model, one or the other will produce better results. In addition, smart unwrap allows you to set a cutoff angle for UVs- in other words, what degree of angle and edge can have before it is split on the UV map.

unwrapping_5_.jpg

On the top row of tabs, select UV Editing. The left screen shows the object unwrapped and essentially laid flat.

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blender/uv-mapping.1712925392.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/04/12 13:36 von murray
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