vrdoroVR made easy
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Table des matières

  • FAQ
    • L'utilisation de la plate-forme est-elle gratuite ?
    • Une inscription est-elle nécessaire pour l'utilisation ?
    • Avec quels appareils puis-je utiliser vrdoro ?
    • Tous les contenus sont-ils librement utilisables ?
    • Tous les contenus sont-ils visibles par tous ?
    • Puis-je publier moi-même des contenus ?
    • Je reçois une note sur WebGL2. Pourquoi ?
    • Instructions d'utilisation avec un casque
    • Le produit n'est plus visible après la vue VR avec le casque ?
    • Que dois-je faire si la vue VR n'est pas adaptée à ma taille ?

FAQ

Vous avez une question ? N'hésitez pas à la poser : Julia

L'utilisation de la plate-forme est-elle gratuite ?

L'utilisation de la plateforme est gratuite pour de nombreuses fonctions. Certaines fonctions nécessitent la conclusion d'un abonnement. Pour de telles offres, il en est fait mention à chaque fois. Pour l'utilisation des offres gratuites, il n'est pas nécessaire de fournir des données de paiement, même après une inscription.

Une inscription est-elle nécessaire pour l'utilisation ?

vrdoro est une plateforme qui offre de nombreuses possibilités, du simple échange d'images panoramiques à l'utilisation de modèles 3D, en passant par la création de contenus pédagogiques et marketing. La plupart des offres peuvent être utilisées sans inscription. Pour gérer ses propres contenus ou les partager, il est nécessaire de s'inscrire et de se connecter.

Avec quels appareils puis-je utiliser vrdoro ?

L'utilisation est possible via

  • les appareils de bureau et les ordinateurs portables
  • appareils mobiles avec Android ou iOS
  • Casques VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

    Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
    comme l'Oculus Rift ou Quest 2, 3

Tous les contenus sont-ils librement utilisables ?

La possibilité d'utiliser les contenus (assets) dépend de la licence respective du contenu. La licence est déterminée par la personne qui met l'asset à disposition sur la plateforme. Tous les assets ne peuvent pas être téléchargés à partir de cette plateforme et redistribués sur d'autres plateformes, sauf par le titulaire de la licence et l'auteur de l'asset. Cela ne s'applique pas aux assets disponibles sur d'autres plates-formes et dont l'utilisation totalement libre - y compris la distribution des assets - y est expressément autorisée.

Tous les contenus sont-ils visibles par tous ?

Dans un premier temps, les contenus ne sont pas visibles pour les autres. Les ressources qui doivent être visibles pour les autres utilisateurs et visiteurs de la plate-forme doivent être publiées par l'utilisateur. Ainsi, chaque utilisateur peut déterminer lui-même les contenus que les autres utilisateurs peuvent voir.

Puis-je publier moi-même des contenus ?

Oui, pour cela, il faut s'inscrire. Tu disposeras alors d'un espace dans lequel tu pourras gérer toi-même tes contenus.

Je reçois une note sur WebGL2. Pourquoi ?

Si WebGL2 n'est pas disponible, ce message apparaît :

Le configurateur ne peut pas être affiché sans le support de WebGL2. Veuillez mettre à jour les pilotes de la carte graphique et réessayer. Tu trouveras des détails sur ton appareil sur WebGL2 Rapport

Si tu utilises un navigateur Firefox, le support WebGL 2 peut être désactivé. Vérifie donc cela dans Firefox :

  1. Tapez about:config dans la ligne de l'URL.
  2. Confirme que tu veux modifier les paramètres
  3. Filtre sur webgl2
  4. Définis la valeur webgl.enable-webgl2 à true définissez

Vérifie également la valeur webgl.disabled. Ici, la valeur est false est la valeur correcte.

La technologie nécessaire à la représentation des scènes 3D est WebGL2. Celle-ci est supportée à partir des versions de navigateur suivantes :

  • Chrome à partir de la version 56
  • Firefox à partir de la version 51
  • Safari à partir de la version 15
  • Edge à partir de la version 79
  • Navigateur Meta Quest à partir de Quest 1

Pour les appareils Android, la version de navigateur suivante doit être disponible au minimum :

  • Chrome à partir de la version 124
  • Firefox à partir de la version 125
  • Samsung à partir de la version 7.2

Source : https://caniuse.com/?search=webgl2

Instructions d'utilisation avec un casque

Le produit n'est plus visible après la vue VR avec le casque ?

Après avoir quitté la vue VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
, il convient d'effectuer un rechargement de la vue 3D dans le navigateur afin que la position du spectateur virtuel soit actualisée.

Que dois-je faire si la vue VR n'est pas adaptée à ma taille ?

Le calibrage du casque VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
assure une perception correcte de la taille et de la position au sol dans les vues VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
. Avec le Meta Quest 3, le fait d'enlever et de remettre le casque VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
à plusieurs reprises peut donner l'impression que le sol est trop haut. On a alors l'impression que les pieds se trouvent en dessous du sol. Cela peut être vérifié en plaçant le contrôleur manuel sur le sol réel. Le contrôleur manuel virtuel visible dans la vue VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
doit alors également se trouver sur ou au-dessus du sol. Si ce n'est pas le cas et que le contrôleur se trouve sous le sol, le casque VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
(ou le Guardian) doit être recalibré.

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fr/faq.txt · Dernière modification : 2025/08/19 13:58 de adminwiki
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    • Une inscription est-elle nécessaire pour l'utilisation ?
    • Avec quels appareils puis-je utiliser vrdoro ?
    • Tous les contenus sont-ils librement utilisables ?
    • Tous les contenus sont-ils visibles par tous ?
    • Puis-je publier moi-même des contenus ?
    • Je reçois une note sur WebGL2. Pourquoi ?
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    • Que dois-je faire si la vue VR n'est pas adaptée à ma taille ?

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