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Tipps zum Headset

Inhaltsverzeichnis

  • Bildschirmaufnahmen
  • Streamen auf einen Computer
  • Anzeige der Bilder/Videos aus dem Headset
  • Öffnen der Schnelleinstellungen
  • Überprüfung des Status
  • Öffnen der Einstellungen
  • Einrichten der Begrenzung
  • Freie Bewegung in Mixed-Reality
  • Verwendung als Linkshänder
  • Helle / Dunkle Ansicht
  • Prüfen der Software-Version
  • Einstellen der Tracking-Frequenz

Du benutzt in VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
/MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)

Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …
die Standard-Controller oder bei der Raumvermessung den Stift-Controller.

In VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
/MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)

Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …
sind die wichtigsten Knöpfe:

  • Meta-Knopf: VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

    Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
    /ARplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigRéalité augmentée (AR)

    La réalité augmentée est une technologie qui intègre des éléments numériques dans le monde réel. Pour ce faire, le champ de vision de l'utilisateur est recouvert d'une couche numérique qui affiche des informations supplémentaires ou des objets virtuels. Contrairement à la réalité virtuelle (
    beenden bzw. im Browser das Produkt konfigurieren und wieder zurück gehen
  • Menü-Taste (Standard-Controller = flache Taste am linken Controller / Stift-Controller: vorderer Knopf): Anzeige des Menüs und der Hilfe

Streamen auf einen Computer

Wähle dazu über das Kamera-Symbol im Headset 'Streamen' aus und dann 'Computer'. Auf dem Computer gehe zu dieser URL: https://horizon.meta.com/casting

Du musst dazu an dem Gerät auf das Du streamen möchtest, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein.

Bildschirmaufnahmen

Du kannst direkt im Headset Bilder und Videos erstellen.

Anzeige der Bilder/Videos aus dem Headset

Deine Bilder und Videos aus dem Headset kannst Du über diese URL auf deinem Computer anzeigen und herunterladen: https://www.meta.com/gallery/quest/

Du musst dazu an dem Gerät auf das Du streamen möchtest, mit dem Konto der Brille (i. d. Regel ein Facebook-Konto) angemeldet sein.

Einrichten der Begrenzung

Für VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
-Erlebnisse benötigst Du die Einrichtung und die Nutzung einer Begrenzung. Sie dient dazu, dass Du Dich nicht verletzt, weil Du z. B. vor eine Wand läufst. Denn im VRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigVirtual-Reality (VR)

Virtual Reality (VR), zu Deutsch virtuelle Realität, ist eine computergenerierte, interaktive Umgebung, in die eine Person vollständig eintauchen kann. Mithilfe spezieller Geräte wie VR-Brillen wird die reale Welt vollständig durch eine simulierte ersetzt. Der Nutzer erlebt eine dreidimensionale, künstliche Umgebung, die alle Sinne ansprechen kann.
-Modus kannst Du ja die reale Umgebung nicht sehen. Kurz vor dem Verlassen der Begrenzung bekommst Du daher so etwas wie einen virtuellen Käfig angezeigt, der die Grenze markiert.

Bei MRplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigMixed Reality (MR)

Mixed Reality, ist eine Technologie, die die physische Welt mit computergenerierten Elementen in Echtzeit verbindet. Im Gegensatz zur reinen Virtual Reality, bei der der Nutzer vollständig in eine digitale Welt eintaucht, und Augmented Reality, bei der digitale Elemente über die reale Welt gelegt werden, ermöglicht Mixed Reality eine Interaktion zwischen realen und virtuellen Objekten. In der Regel sieht der Nutzer die reale Welt, durch Kameras aufgenommen, als Abbild seiner …
-Erlebnissen erstelle keine Begrenzung.
Hier gibt es ein bekanntes Problem des Brillenherstellers (wir sind da im Austausch). Durch eine Begrenzung (Boundary) kann die Wiederherstellung der virtuellen Objekte nicht immer an der gleichen Stelle stattfindet. Normal und gewünscht ist, dass das Headset sich die Position der Objekte in einem merkt und diese genau an der Stelle wiederherstellt, an der sie platziert wurden. Dies funktioniert natürlich nur, wenn das selbe Headset verwendet wird.

Prüfe einmal, ob Du in der Vergangenheit bereits Begrenzungen erstellt hast. Gehe dazu zu den Einstellungen.

Öffne dort den Punkt Umgebung einrichten und lösche den Begrenzungsverlauf.

Sollten die Objekte einmal nicht an der richtigen Stelle erscheinen hilft in der Regel (führe dies nacheinander aus, bis die Objekte wieder richtig platziert sind):

  1. Drücke die Meta-Taste (siehe Headset-Controller) einige Sekunden (bis der angezeigte Kreis geschlossen ist): Dies bringt den Browser vor Dich und führt zu einer Neuausrichtung der virtuellen Objekte.
  2. Drücke die Meta-Taste kurz, so dass Du den Browser siehst. Führe nun das erneute Laden der Webseite durch den Kreis oben links im Browser aus.
  3. Wenn beides nicht hilft, z. B. wenn Du die Objekte in einer anderen Brille ausrichten willst, öffne die Einstellungen und führe Szene ausrichten aus.

Der letzte Punkt hilft immer und kann jederzeit durchgeführt werden.

Freie Bewegung in Mixed-Reality

Wenn Du das Headset aufsetzt und die visualizer Projekte verwendest, dann kannst Du Dich frei im Raum bewegen. Die Objekte werden immer angezeigt und sie befinden sich an der gleichen Stelle im Raum. Unter den Schnelleinstellungen (Klick auf das Batterie-Symbol) musst Du sehen, dass die „Begrenzung aus“ ist:

Leider kommt es vor, dass bei einem Update der Software im Headset diese Eigenschaft verloren geht. Du erkennst dies, wenn Du während der Arbeit in Mixed-Reality das Headset absetzt und dann direkt nach dem Aufsetzen des Headsets einen weißen Ring um Dich herum auf dem Boden siehst. Verlässt Du nun diesen Ring, dann verschwinden alle Objekte und Du siehst nichts mehr in Mixed-Reality. Im Headset unter den Schnelleinstellungen steht dann „Begrenzung Stationär“:

Dies ist falsch. Wir sind mit dem Brillenhersteller in Kontakt, damit dieses Problem des Headsets behoben wird.

Es gibt zwei Umgehungen für dieses Problem:

  1. Du führst einen Reload im Browser durch und gehst danach wieder in den Mixed-Reality Modus.
  2. Du klebst den Annäherungssender zwischen den Augen innen (schwarz) am Headset mit einem Klebepunkt ab. Für längere Pausen, kannst Du den StandBy-Modus durch ein kurzes Drücken des Ein-/Aus-Knopfes in der Brille aktivieren. Führe beim Zurückkehren dann den Punkt 1 durch.

Die zweite Lösung ist für die Benutzung einfacher, allerdings verbraucht das Headset dann auch mehr Batterie.

Verwendung als Linkshänder

Die Verwendung als Linkshänder mit dem Stift-Controller funktioniert ebenso, wie für Rechtshänder. Die Headset-Controller lassen sich aktuell nur als Rechtshänder benutzen. Du darfs die Einstellung für Linkshänder auf gar keinen Fall aktivieren, da die Projekte dann nicht richtig funktionieren.

Prüfen der Software-Version

So prüfst Du im Meta Quest Headset auf welchem Software-Stand Du bist.

Die Software des Headsets wird vom Headset-Hersteller nicht für alle Nutzer zum gleichen Zeitpunkt aktualisiert. Damit wird vermieden, dass ein Problem alle Kunden auf einmal trifft. Es kann dadurch passieren, dass zwei Headsets einen aktuellen Stand anzeigen, jedoch auf verschiedenen Versionen sind.

Einstellen der Tracking-Frequenz

In den Einstellungen unter 'Bewegungs-Tracking' kann im Punkt 'Tracking-Frequenz' die Wiederholrate für das Tracking eingestellt werden. Ein fester Wert von 50Hz sorgt für eine stabile Fixierung von Objekten im Mixed Reality Modus.

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    • Einstellen der Tracking-Frequenz

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