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Ausrichtung der Umgebung
Wenn du Positionsmarkenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalen Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken gesetzt hast, dann kann es erforderlich sein, dass die Punkte nicht an den realen Positionen angezeigt werden oder die Höhe des Bodens nicht stimmt. Über Einstellungen
→ Szene ausrichten
kannst Du dann die Szenenausrichtung durchführen.
- Die Neuausrichtung erfolgt über den Menüpunkt
Szene ausrichten
- Zur Ausrichtung der Bodenhöhe, wähle den Menü-Punkt
Bodenhöhe bestimmen
- Um die Ausrichtung wieder zurückzusetzen wähle
Szenenausrichtung zurücksetzen
Szene ausrichten
Die Ausrichtung besteht aus zwei Phasen - der Positionierung und der Drehung.
Positionierung
Ziel: Den ersten Positionspunkt an der richtigen Stelle im realen Raum platzieren.
- Starte die Neuausrichtung über Einstellungen → Szene ausrichten.
- Nach dem Start befindet sich der erste Punkt an deiner Stiftspitze.
- Gehe zu der realen Position im Raum, an der dieser Punkt liegen soll.
- Drücke die Aktionstaste am Stift, um den Punkt abzulegen.
Ergebnis: Die abgelegte Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalen Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken wird blau angezeigt. Sie dient als Ausgangspunkt für die weitere Ausrichtung.
Drehung
Ziel: Die virtuelle Umgebung so drehen, dass weitere Positionspunkte mit ihren realen Positionen übereinstimmen.
Die zuvor platzierte blaue Positionsmarkeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalen Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken ist der Drehpunkt. Zusätzlich werden zwei weitere Positionsmarkenplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPositionsmarke
Eine Positionsmarke markiert im dreidimensionalen Raum eine Position in der Welt. Eine ausführliche Beschreibung findest Du hier: Positionsmarken angezeigt:
- Punkt 2: Der zweite nach Punkt 1 gesetzte Punkt.
- Weiterer Punkt: Der Punkt, der am weitesten von Punkt 1 entfernt ist.
Gehe wie folgt vor:
- Zeige mit dem Stift auf den Positionspunkt, den du zur Ausrichtung verwenden möchtest. Der Punkt wird orange markiert.
- Halte die Aktionstaste gedrückt, bis der Positionspunkt an deiner Stiftspitze erscheint.
- Bewege den Stift. Die virtuelle Umgebung dreht sich entsprechend der Stiftbewegung.
- Gehe zu der realen Ecke, an der der Punkt liegen soll.
- Drücke die Aktionstaste kurz, um den Punkt abzulegen. Damit ist die Drehung abgeschlossen.
- Wiederhole den Vorgang bei Bedarf, um die Ausrichtung weiter zu korrigieren.
Ausrichtung abschließen und korrigieren:
Wenn die Ausrichtung stimmt, deaktiviere den Menüpunkt
. Die Ausrichtung wird danach gespeichert.
Stimmt die Ausrichtung nicht, weil du den ersten Punkt nicht richtig platziert hast, starte die Ausrichtung von vorne, damit du den ersten Punkt erneut platzieren kannst.
Szenenausrichtung zurücksetzen
Ziel: Die aktuelle Szenenausrichtung zurücksetzen.
- Öffne Einstellungen → Szene ausrichten.
- Wähle Szenenausrichtung zurücksetzen.
Hinweis: Wenn du die Umgebung anschließend erneut ausrichten möchtest, führe die Schritte unter [Szene ausrichten] erneut durch.
Bodenhöhe bestimmen
Ziel: Die Höhe des Bodens für die virtuelle Umgebung festlegen.
- Öffne Einstellungen → Szene ausrichten.
- Wähle Bodenhöhe bestimmen.
- Bewege den Stift so tief wie möglich in Richtung Boden.
- Drücke die Aktionstaste am Stift-Controller.
Technische Hinweise und Besonderheiten:
- Der erste platzierte Punkt dient als Drehpunkt für die weitere Ausrichtung.
- Der zur Drehung ausgewählte Positionspunkt wird orange markiert.
- Während die Aktionstaste gehalten wird und der Punkt an der Stiftspitze liegt, dreht sich die Umgebung mit der Bewegung des Stifts.
- Durch kurzes Drücken der Aktionstaste wird der Punkt abgelegt und die jeweilige Drehung beendet.
- Die Szenenausrichtung wird gespeichert, wenn der Menüpunkt Szene ausrichten nach erfolgreicher Ausrichtung deaktiviert wird.
- Die Bodenhöhe wird über eine separate Funktion festgelegt.